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數控車床找螺紋起點

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1#
發(fā)表于 2011-1-9 22:50:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果將螺紋車好后拿下來,結果發(fā)現(xiàn)螺紋小了。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重上工件或者重上刀具的情況下,找到原來的螺紋軌跡。謝謝大家討論。
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2#
發(fā)表于 2011-1-9 23:18:40 | 只看該作者
把工件夾上以后,重新對刀具的Z值,刀尖放在螺紋槽的底,最后再把Z值偏移出幾個螺距來,讓刀在工件以外,就是找到了原來的入刀點

點評

幾個螺距?不會超過一個吧。  發(fā)表于 2013-3-30 17:54
沒聽懂  發(fā)表于 2012-3-14 21:01
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3#
發(fā)表于 2011-1-10 19:30:21 | 只看該作者
樓主的數車肯定在車螺紋的時候不能在中間停下來吧......重新裝上去螺紋起刀點不一樣    我都是憑經驗找對起刀點的 ,因為數車不和普車一樣可以開車然后停下來找正。我是先把刀補調大點劃很淺的一刀(也可能劃不到)在劃的過程中看離螺距中心有多大的距離,憑經驗在Z向修補刀具的距離。不知道有沒有數車和普車一樣,可以在車的過程中能停下來??也不知道有沒有哪位高人有更好的方法??我也很期待能夠學習一下。
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4#
 樓主| 發(fā)表于 2011-1-11 19:05:07 | 只看該作者
回復 大樹上 的帖子3 [, D' E' c4 w6 Y- X5 T
* |- D: h! j; t# U3 {/ A- X
你的方法是不是數控車床上的啊??這種方法好像是普車上用的啊~~
1 @! n1 R' X5 u! U! ^; W& k
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5#
發(fā)表于 2011-1-11 20:02:27 | 只看該作者
為何不可以單獨編一個找點的程序,把刀碰刀點對到起點(意思說刀子只碰一下工件馬上又回來)不斷起改變一下數控,按理說一般只要幾刀就能近似找對起刀點。

點評

我認為吧,首先主軸得能準停,在加工完準停后,用刀子在端面沿X軸畫個線(或沿z軸沿軸向劃線),二次裝夾的時候在按線找正,不過似乎誤差得看眼里如何  發(fā)表于 2013-2-28 20:51
這個似乎靠譜,但沒試過,不知道可不可以  發(fā)表于 2013-1-15 19:54
我也說個類似的吧,自動方式下運行螺紋加工程序。但是不要啟動主軸,在主軸沒有啟動的情況下,螺紋是不會加工下去的,用手轉動主軸,直至刀具抵近工件,看一下刀尖是不是處在螺紋起始位置即可,不正確的話調整下工件  發(fā)表于 2012-1-12 19:30
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6#
發(fā)表于 2011-1-11 20:55:15 | 只看該作者
                               用 普車簡單點
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7#
發(fā)表于 2011-1-11 22:22:46 | 只看該作者
2010dengkai 發(fā)表于 2011-1-11 20:02
1 ]$ _! E3 q  u2 o' I% Z$ ?- B2 T5 t為何不可以單獨編一個找點的程序,把刀碰刀點對到起點(意思說刀子只碰一下工件馬上又回來)不斷起改變一下 ...
; t7 l$ r0 [* H' L# Q
能說一下具體操做方法嗎??你所說的單獨編一個找點程序是什么樣的,能舉個例子么?   這個找螺紋起刀點有什么簡單方便的方法說出來大家學習下。
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8#
發(fā)表于 2011-1-12 12:05:02 | 只看該作者
我說的方法,最簡單有效,看來你們還只是數車的普通應用,沒有掌握好,刀具對刀和各個數車上的數據的應用。
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9#
發(fā)表于 2011-1-12 12:33:02 | 只看該作者
大樹上 發(fā)表于 2011-1-9 23:18 , f2 _+ H& t  }' K1 {
把工件夾上以后,重新對刀具的Z值,刀尖放在螺紋槽的底,最后再把Z值偏移出幾個螺距來,讓刀在工件以外,就 ...

8 k# X! {6 |4 J, L2 u9 N/ E  G確實是最簡單與最實際的運用,以前我也想過此類方法,但沒有遇到過類似情況,所以一直沒有把理論結合到實際,今天看來我想到的這種理論還是經得起考驗的。
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2011-1-12 21:04:12 | 只看該作者
感謝大樹的回復,我有時間就試試。很感謝你哈
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