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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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21#
發(fā)表于 2018-6-25 16:00:08 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:21
: D8 h! O* Y: P- b( Q+ p是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬, ...

8 p5 g" R& Z8 C; D要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不怕,還有動作捕捉技術(shù)呢!全身貼滿感應(yīng)貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢?這叫術(shù)業(yè)有專攻!inventor本來就是一個做三維設(shè)計,出圖紙的軟件,只是CAD的升級版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細分出很多種類呢,行業(yè)不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號,及專業(yè)的圖庫,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設(shè)計電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對一個出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復(fù)雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效!只會用一個軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個軟件,太局限了?呵呵!
8 j. ~4 d. z4 b
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22#
發(fā)表于 2018-6-26 05:19:48 | 只看該作者
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00
6 Q3 E+ R; S; c1 Y8 U要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不 ...
, o' c& c; t- D' v

( C% u8 b7 N# t% Q6 u1 K您沒明白啥是動作模擬呀。- G: e( t4 ~- E4 d$ D4 `/ C3 i

6 u( W; q0 q2 t/ j有兩層含義:
$ T- F* N: i* u: x動作,是說機器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。9 ^) w% _* y- V- _4 e6 t4 u
模擬,是加上驅(qū)動力源之后,機構(gòu)可能運動。
9 G- ^9 P( U5 K% Z! N0 ]# G! x: c9 U/ l* C% d  b4 z
動作模擬不同于運動仿真,只求機構(gòu)的幾何級別的運動可能。9 V2 [0 O" u; l3 ~4 {
動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束。
8 Q' J5 A+ ~& Y  |, m/ O8 i. k3 p4 v( e( D% f
動作模擬是所有機械設(shè)計的人群,在設(shè)計過程中都需要的一個設(shè)計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。
& d( ^0 {8 G- w, V1 j! s0 p
1 v$ e  J$ ^3 v, j! s
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23#
發(fā)表于 2019-1-26 21:42:09 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
" d* W0 `9 m5 w/ e5 ?* PInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
, X$ X; k2 p) U下面兩種方法似乎是可行的
* W+ E0 L- e" N$ P. _1. Studio動畫: ...
5 Z; h7 o4 J. Y
贊同。
" K" ~9 J+ [; s$ E- q7 T在運動仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時候會運算量太大而仿真不了。
( Y! @' ?2 J$ z& w1 G
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