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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

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11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
( c$ b1 i" s1 P+ v應(yīng)該要用到“接觸集合”。

% ?# G& [/ E6 h# ^9 Z) f5 A- t您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
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12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
% @; L! C& m) P6 ^. @( G您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
. P# |8 |! n# c; @
陳老師您好!/ n$ `# t# ~$ ?& I1 O
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。
% s9 |; y9 A, b" O這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會去動手實驗的。
8 ~0 d. A7 q( v. {
" A/ D1 T, S0 n  {+ F' ^" F- \也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。9 x% x+ M% `  v0 s0 W$ \  }
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13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
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14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看
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15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 ; T+ _" n/ W4 a4 V1 C7 n
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看

5 G( N) T' `: |. [4 t; }沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
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16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46
; }6 R9 W. y6 c4 q( f8 v6 B不會

. w, e' B7 _. v" |7 S我也不會。
( j) |# `; W9 n: k5 s9 T" [" w就是說,以我的認知,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),Inventor不能支持運動模擬。! w/ C8 N8 j8 ?2 x( r
" j9 ~8 l4 a. m( b5 _3 p- n
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn)。
$ d$ I8 I, Q8 C按道理這個“接觸集合”應(yīng)當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。" O5 i. w/ ?& f& E6 D4 y6 F

  J7 i! F( ~4 G1 d9 O那些認為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。, G+ h/ T. s! r- k
很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?9 k7 o8 `# S1 j( e4 `- k- |! w

% G/ S4 N# s9 W2 S* L/ @) s我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構(gòu)為例。先謝謝! R- T4 A( M. y2 z
' r  j5 N6 E8 J% y) ~' b4 \
, V/ |* [3 |: J8 _. T5 T
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18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫0 ~4 Y' O% O2 g6 v- S4 ?
下面兩種方法似乎是可行的; c3 F" ?) O0 p' |% K) y
1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪( X5 n9 f, ?: W: x# D! c! F
0 S: K0 ]) F; W' j8 V8 i* Y
! {6 {' I" ~4 [& }
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)
1 e3 r% k) K+ I/ Z$ u: \% Q& R& \ 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長# _6 y( L2 B) C% h9 e
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
0 I) B9 S# n: j/ ~) R8 {
: |9 N; S7 S) B7 @3 M( K2 V4 N1 {* `7 _5 i' R' y
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用, B+ l) a6 K. X1 q

! G& o) Q3 x4 r0 i

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:021 I6 B9 }2 Q) h6 E7 I7 }
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫# Q. V- W+ S7 j, c
下面兩種方法似乎是可行的& k+ L# Y5 u6 r
1. Studio動畫: ...

' i6 H# z: J7 H8 P1 P6 t! Y; ]是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
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20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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