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這個(gè)零件要怎么畫?求指點(diǎn)

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1#
發(fā)表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
就是這個(gè)零件,有高手指點(diǎn)下應(yīng)該怎么畫,謝謝
" e/ U' }* H  E' n

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看該作者
什么時(shí)候能通過(guò)啊
3#
發(fā)表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看該作者
你用啥軟件畫?
8 f* l) b) O; `
4#
發(fā)表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看該作者
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!
5#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12
3 N! l6 `2 l2 T* m+ _# X* u看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!
1 C  o) E; c& }' K( {# y9 O( B
就是因?yàn)橐魂嚵芯统鲥e(cuò),所以才頭疼的,, I" H, O0 l: G' B9 a; k
: `) ~( ]( _- j4 c

% \+ H+ U8 N0 ?. \/ @5 \* E

點(diǎn)評(píng)

既然陣列出錯(cuò)那就畫整體,再切除好了,還是好畫的  發(fā)表于 2013-8-28 18:19
那就拷貝3塊,一塊一塊的往上裝!  發(fā)表于 2013-8-28 16:17
6#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看該作者
我用solidworks5 W- n* U. V$ N8 E8 n) J
7#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12 1 z& ?2 U# ^) O$ [+ J9 u
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!
$ _( O# S- M# _8 H8 G
就是那個(gè)豁口那兩側(cè)的放軸的地方,一陣列就出錯(cuò),1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個(gè)豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個(gè)三角弄中間有半圓的那個(gè)凸起。問(wèn)題就出現(xiàn)在第四步,當(dāng)畫好后我陣列的時(shí)候就出錯(cuò),錯(cuò)誤是形成0厚度的實(shí)體,7 [$ ^( e, U+ q! G% z
8#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看該作者
李偉巖 發(fā)表于 2013-8-28 16:14
  j: Z+ G, B" T4 m就是因?yàn)橐魂嚵芯统鲥e(cuò),所以才頭疼的,

# ^8 P0 d0 }7 S( I& ^) |( a具體怎么操作,求指點(diǎn)1 v+ B2 H2 n2 e4 S5 i, C( T

點(diǎn)評(píng)

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圓周陣列。  發(fā)表于 2013-8-28 22:08
9#
發(fā)表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看該作者
旋轉(zhuǎn),拉伸 就可以做出來(lái)
8 V' v# P0 X- a7 Y
10#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看該作者
能不能給個(gè)具體點(diǎn)的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩

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