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這個(gè)零件要怎么畫?求指點(diǎn)

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1#
發(fā)表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
就是這個(gè)零件,有高手指點(diǎn)下應(yīng)該怎么畫,謝謝0 i5 h! A& K& U( n3 j0 l

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看該作者
什么時(shí)候能通過啊
3#
發(fā)表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看該作者
你用啥軟件畫?
8 R8 W# }0 R9 t, J
4#
發(fā)表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看該作者
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!
5#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12
) }4 Z1 C( u8 l  a. ^8 a$ h: f看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!

( k$ O- _% Y, _0 y7 L$ X5 e就是因?yàn)橐魂嚵芯统鲥e(cuò),所以才頭疼的,
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點(diǎn)評(píng)

既然陣列出錯(cuò)那就畫整體,再切除好了,還是好畫的  發(fā)表于 2013-8-28 18:19
那就拷貝3塊,一塊一塊的往上裝!  發(fā)表于 2013-8-28 16:17
6#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看該作者
我用solidworks" w% {" ^# w( {8 v1 k# O
7#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看該作者
qdtruck 發(fā)表于 2013-8-28 16:12 ! k5 ?7 t7 D( p3 @5 }
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個(gè)輪轂,陣列即可!

( ]- I; C; M" J* o9 s就是那個(gè)豁口那兩側(cè)的放軸的地方,一陣列就出錯(cuò),1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個(gè)豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個(gè)三角弄中間有半圓的那個(gè)凸起。問題就出現(xiàn)在第四步,當(dāng)畫好后我陣列的時(shí)候就出錯(cuò),錯(cuò)誤是形成0厚度的實(shí)體,8 x& }$ W8 A1 |& Q) L2 N) l: y% i
8#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看該作者
李偉巖 發(fā)表于 2013-8-28 16:14
5 B* w" x+ s# B就是因?yàn)橐魂嚵芯统鲥e(cuò),所以才頭疼的,
% ~# ~3 Y$ i$ {* E( L
具體怎么操作,求指點(diǎn)& \: z" v) d: r, c! K

點(diǎn)評(píng)

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圓周陣列。  發(fā)表于 2013-8-28 22:08
9#
發(fā)表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看該作者
旋轉(zhuǎn),拉伸 就可以做出來) u6 [: U) Z! \; Q8 {" _' X8 o3 _
10#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看該作者
能不能給個(gè)具體點(diǎn)的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩

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