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Solidworks工業(yè)設計云30條技術要點

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發(fā)表于 2015-3-2 22:38:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
繼去年推出SOLIDWORKS 機械概念之后,在本屆SOLIDWORKS World 2015全球用戶大會上,SOLIDWORKS推出其第二款基于3D體驗平臺的云端應用產品:SOLIDWORKS 工業(yè)設計云(SWID)。無論從云端應用產品的推出節(jié)奏,還是支持云業(yè)務的數據中心的布局上,我們都可以看出:SOLIDWORKS正在加快云端部署。, m3 d( V0 I& y6 u7 W2 Z" D% i/ j
solidworks工業(yè)設計云的最大特點是能夠讓工程師和設計人員通過該產品所提供的社交化設計功能和透明的數據管理功能輕松過渡到產品的機械設計中。而solidworks工業(yè)設計云端數據存儲的特點也可以讓使用者隨時隨地訪問設計,并且共享設計。$ P) v- z" G# f+ K2 r. i0 \

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1 基于CATIA幾何圖形內核,而不是parasolid圖形內核。
2所有數據都存儲在達索公司的云服務器。本地存儲會是一種選擇。
3“內部私有云”不適用于本產品,盡管此前CATIA產品可以安裝在內部私有云上,但solidwoks工業(yè)設計云不行。
4“文檔”被稱為“產品”,并沒有文件夾結構,任何形式的“文件”。所有的數據管理是通過搜索和標記篩選的組合來實現(xiàn)。
5有一個“集結號”文件和“部分”的文件沒有區(qū)別。所有產品基本上都是單部分組件在默認情況下,并根據需要新的零件可以添加。
6在最壞的情況下,用戶希望完全從3DExperience平臺釋放數據,有人告訴我會有批量導出工具。換句話說,如果你想下載所有的數據,并把它帶到另一個操作系統(tǒng),這將是可能的。但具體細節(jié)在這是非常朦朧,就是還沒有確定。
7solidworks工業(yè)設計云的模型會以實體無參模型導入solidworks中,從solidworks導入solidworks工業(yè)設計中的模型也是無特征數據的。
8 SUB-D模型數據不能從MODO or T-Splines導入
9沒有數據接口導入來自矢量圖文件二維曲線數據,如EPS的一種方式,DXF,PDF等。
10與客戶共享是可能的,但帶入該項目的用戶會根據數量會收取額外的單獨費用。通過收取只讀用戶費用對云產品來說似乎一個奇怪的選擇,但它就是這樣。
11在Solidworks “工業(yè)設計”和solidworks“機械概念”之間的切換真的只是3D體驗工作臺工具欄一個變化 。在“文件”(或無論你怎么稱呼他們)無論是solidworks工業(yè)設計(SWID)文件或機械概念,他們只是3dexperiecne平臺上的應用程序,而工具集可以在任何產品任何時候工作,這是相當完美。
12 CATIA自然草圖驚人地相似,允許在一個二維平面或三維曲面自由草圖同樣輕松地使用相同的工具。
13兩個草圖工具:一是創(chuàng)建快速“柵格狀”草圖,流暢餐巾紙式的草圖,其他創(chuàng)建可用的草圖曲線。
14 在solidworks工業(yè)設計中所有草圖實際上是3D草圖!比如我們可以,在繪制一個單個草圖一個產品的所有三個視圖(前視,俯視,側視)。這意味著他們用的是全3D草圖求解器也是如此。(這是有道理的,因為CATIA一直做到了這一點。)
15 按住Shift鍵繪制直線,Alt鍵畫弧。
16 可控制用于畫筆大小和顏色,但由此產生的線的外觀是矢量的,不是藝術的。刷總是圓形,鋒芒畢露,也不會出現(xiàn)對用戶的Wacom壓感。沒有噴槍,填充工具,或其他更“藝術”風格的工具。
17 全參數草圖求解器可在每一個草圖。任何草圖可以包含“柵格狀”手工繪制的任何混合物,勾勒曲線,和傳統(tǒng)的基于約束的草圖實體,直接在表面上繪制可以創(chuàng)建可用的功能曲線。
18 在互動很大程度上類似于像autodesk Fusion360,CREO FreestyleT-Splines,Power Surfacing插件,VFX modelers like MODO.
19 鼠標指針被稱為“機器人”,看起來與autodesk Fusion360非常相似。
20 Resulting surface guarantees C2 continuity across the entire surface–including poles–but is of course C3+ on continuous grids of quads.
21 NURBS轉換工具
22 SUB-D不能約束或與任何方程式驅動尺寸的關聯(lián)。
23 Edge matching tools allow a SubD cage to be temporally matched to the edge of an adjacent surface, but no boundary condition forces it to stay that way
24 When SubD is converted to NURBS, conversion is one BREP per SubD face..With dense meshes, this will mean equally dense patch layouts in the final geometry (The same is true of CREO Freestyle, but not of Power Surfacing or T-Splines, as the latter two federate continuous cages into larger faces wherever possible.)
25 Edge weighting and creasing are available, but cannot be faded: a given edge can only have one weight value, and that weight cannot vary from one side to the other.
26 基于特征的和直接建模,似乎是一個相當完整的功能集,與SolidWorks神似到所有的典型工具都有。
27 內置渲染基本上是使用CATIA的實時內置渲染器。
28 在全球大會現(xiàn)場觀看演示的外國網友表示,這個東西明顯與solidworks關聯(lián)不大嘛,還不如用power surfacing插件了,既能與solidworks完全集成,價格又公道(1499美元)
還有人說,這不就是 power surfacing for solidworks或者是autodesk Fusion360, CREO Freestyle嗎,只是加入了云計算,不能本地運行。+ G, |& z& o! [  {

8 }( G  R9 |; t- q, k% T好了,還有很多。其實我們真的需要坐下來談談這件事,并給它一個適當的演示運行,才能真正了解它,有哪些意外。在此期間,達成的共識,基本上是這樣的:那就是用它做很酷的事情,設計非常酷的產品,現(xiàn)在只差價格。如果價格合適,它有很強的競爭力。如果不是,那么,我們拭目以待。

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2#
發(fā)表于 2015-3-3 00:08:16 | 只看該作者
科學
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3#
發(fā)表于 2015-3-3 08:03:55 | 只看該作者
內容太深,不是很懂。。。。。。
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4#
 樓主| 發(fā)表于 2015-3-12 19:28:00 | 只看該作者
繼去年推出SOLIDWORKS Conceptual Design(SWCD)之后,在本屆SOLIDWORKS World 2015全球用戶大會上,SOLIDWORKS推出其第二款基于3D體驗平臺的云端應用產品:SOLIDWORKS Industrial Design(SWID),進一步強化了SolidWorks在設計前端工具的火力。
Solidworks工業(yè)設計的最大特點是能夠讓工程師和設計人員通過該產品所提供的社交化設計功能和透明的數據管理功能輕松過渡到產品的機械設計中。而SW工業(yè)設計云端數據存儲的特點也可以讓使用者隨時隨地訪問設計,并且共享設計。此外,設計人員能在3D中創(chuàng)建復雜的形狀,并直接向模型添加機械數據,無需變更產品設計軟件或環(huán)境。該應用對設計的各個功能進行了全面優(yōu)化,包括概念草圖、一體化自由曲面和參數化表面實體建模、直接編輯、現(xiàn)實渲染和簡化的設計演進工具等。
對于Solidworks工業(yè)設計和Solidworks概念設計的關系,其實從一個小細節(jié)可以得出更加直觀的印象。去年推出Solidworks概念設計的時候,它還是另外一個名字——SOLIDWORKS Mechanical Conceptual(SWMC),從字面理解來看,意為:機械概念;而由Solidworks機械概念更名為Solidworks概念設計,從字面意思上也更加突出概念設計中的“設計”二字。再結合今年的云端產品Solidworks工業(yè)設計來看,“設計”被沿用并突出,而去年的“概念”到今年過渡為“工程”。
Solidworks概念設計與Solidworks工業(yè)設計之間的最大差別在于,前者偏重內部機構與機械的聯(lián)動設計,后者顧名思義,就是很明顯地注重外觀領域,傳統(tǒng)的CAD(電腦輔助設計)工具可以用鼠標來畫圖,不過Solidworks工業(yè)設計本身可以用數碼壓力感應筆畫圖,并搭載圖像拖拉的功能,并完全保留了過往CAD工具的特色。所以若要用平板來進行基本的外觀設計工作,是有辦法做到的。但重點在于,Solidworks工業(yè)設計很大程度地繼承了Solidworks概念設計的特色,像是協(xié)同合作、社群回饋分享與后端工具的無縫連結等,因此Solidworks工業(yè)設計可以說是扮演了設計與制造端之間的橋梁。
回顧Solidworks工業(yè)設計的發(fā)展,2014年七月,SolidWorks執(zhí)行了燈塔計劃(Lighthouse Program),先交由歐美30家以上的客戶進行先期使用與測試,通過這些客戶的實際反饋,再進行微調與修正,最后終于在Solidworks World2015正式與大家見面。由于Solidworks工業(yè)設計本身屬于設計前端工具,在概念上,本就是歸類在草圖概念設計的工具為主,但它很大程度地解放設計的局限性,同時也具備了參數化的特性。
不過,為了能使設計的有效性提升,SolidWorks官方也釋出基本的設計流程,來讓大家了解Solidworks工業(yè)設計的特色在哪,首先是針對所要解決的問題進行陳述,再來就是針對該問題進行腦力激蕩,之后就是開始進行設計發(fā)展與協(xié)同設計,并將設計更加精致化,最后針對最初的問題,提出建議方案。
達索系統(tǒng)SolidWorks亞太區(qū)技術銷售資深總監(jiān)陳超祥博士直言,Solidworks工業(yè)設計的面世,主要是著重在你的想法要如何實現(xiàn),并進一步減少設計時間,同時在進行社群互動的情況下,取得意見與反饋,就Solidworks概念設計與Solidworks工業(yè)設計的產品精神來看,兩者可以用互補來看待,而與社群互動的功能,則是延續(xù)了過去這幾年SolidWorks在云端領域的策略,更進一步的說,SolidWorks本身就是不斷透過創(chuàng)新來解決社會問題,進一步為社會帶來貢獻,公司本身也能得到利益,這一點對應到社群互動,同樣也是如此。
- p( B; n+ D, k
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