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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發(fā)表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態(tài)失控 于 2019-3-13 16:53 編輯 " t( q; H- O+ W9 R9 X: i2 u/ U& o
8 o$ F' f+ Z/ L+ H  z
我現(xiàn)在的方法是,6 y0 N2 @( c; ]0 |2 \& R* I
1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,
4 v; K- U# D( x! I* _2.然后“放樣折彎”,
) Z5 k! X/ {: N0 n3 J1 ~3.然后做基準面“鏡像”* g. I6 b( s& ^# D' E
' k7 X3 f! n% v3 _6 A$ G
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。# R) o6 a/ n& C3 b
6 F6 Z0 d2 F  l! D1 ]. w' V
用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
' {3 s% @& u) c9 w但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。
) z! \9 b* \9 |' K9 Z- R

" [& F* }1 j9 |+ G* L" H
% g4 ?" M7 {0 T) a& A. Y
8 E  {/ s2 ?8 g. h

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2#
發(fā)表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發(fā)給你看看

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3#
發(fā)表于 2019-3-13 17:21:13 | 只看該作者
曲面增厚

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4#
發(fā)表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用“引用那個零件的邊線
. G# A: i3 s, `6 j. J

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5#
發(fā)表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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6#
發(fā)表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考
: h( J( }2 x+ a8 ~) z/ W; e* a4 K$ X+ w, k3 u

5 o7 L/ _; D4 m* C' ~! u' P

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7#
發(fā)表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者
  S! Y5 t0 `( G7 r6 H, l  p8 |4 C

1 x# T7 D3 y" `  Y# G+ G& |如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。+ t) O0 p" |6 K6 U
要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。# Q' J6 X, p4 L$ F5 {

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發(fā)表于 2019-3-13 21:31
: u$ S) R7 N/ |, ]. x) |6 }用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。
6 d1 _0 }& k. g
問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?
, p# _5 D8 x1 X5 C) z
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發(fā)表于 2019-3-13 17:21/ g. f; @5 Z4 X% |/ |/ [0 C
曲面增厚

! O. k8 l9 v2 E* a. Q類似做一個實體,然后抽殼?
5 j9 J1 I2 u: h: f4 t* ^
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-13 20:27
) n1 s8 T& g9 p: S- ?先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用 ...

0 v: q" Z5 Y2 K' D) d就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?$ I4 U; G+ L: {  ~7 L3 q* o2 G
9 U7 C* R3 d% U

點評

然后再由實體轉(zhuǎn)換到鈑金  發(fā)表于 2019-3-14 15:58
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