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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發(fā)表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態(tài)失控 于 2019-3-13 16:53 編輯
: i' p% `& U- Q. n. Z
/ F( m' N0 h1 l/ X9 E9 d" i我現(xiàn)在的方法是,
0 q1 s+ c! K8 U- H3 u. |. Q4 w1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,( Q" g. M8 `% J3 M! v  G9 k
2.然后“放樣折彎”,) {! L8 ]1 L. V6 h. M6 v1 N
3.然后做基準面“鏡像”5 S) x0 Y4 P. v  N

# q& U7 j5 \+ I. L: u- t! C. ]
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。) r! R' @/ a) f4 n( T0 G
& m. [! E& D, S, U
用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
. p$ k5 Z! o/ ?1 U! `: q2 n但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。
& \8 }9 ?' X; z, F& p- w$ Q5 f

' y8 i  _: M! J% i0 X2 R- G& w
) U5 k9 S, y3 H) h4 K1 }4 E9 A# K. R

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2#
發(fā)表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發(fā)給你看看

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3#
發(fā)表于 2019-3-13 17:21:13 | 只看該作者
曲面增厚

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4#
發(fā)表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用“引用那個零件的邊線
4 n$ h7 |+ J2 ?, ]

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5#
發(fā)表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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6#
發(fā)表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考
, L9 D6 H6 a7 j6 Y1 w+ `. Z' |0 L
' T' l4 g% {( y7 i& |( {5 r
4 O1 H+ w4 @6 w( ?: ?

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7#
發(fā)表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者
7 p9 S9 V* j) y& h, V
" u7 [% `! p4 C
如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。
# ?' n% R' c+ h( z7 `4 u4 s要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。
; m/ }# a- z( L) _# h. \

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發(fā)表于 2019-3-13 21:31
, }* O) N( s5 Q1 l: S0 K用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

/ I0 t' I/ w) l% Z0 V: C* T問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?) Y" y6 m8 p! U, v2 `- n# k) W
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發(fā)表于 2019-3-13 17:21. b4 C# Y6 p1 R4 b- n
曲面增厚
& V8 p, u( b! D0 a, T5 g
類似做一個實體,然后抽殼?
' d( N, z4 I% ?3 _7 b( ~
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-13 20:27
$ R& @) a& @! O" n& D' r( O先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用 ...

+ U# |9 m0 H" ^就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
  A" A6 R- B8 i# ^+ ]6 b* N# R9 |; c( j

點評

然后再由實體轉(zhuǎn)換到鈑金  發(fā)表于 2019-3-14 15:58
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