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工序分解

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1#
發(fā)表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將一個工序,利用多個3自由度或者4自由度機械手分解動作來加工,效率能夠提高嗎? 有什么方法在不購買機械手的情況下,驗證可行性?6 Z( q5 ~6 ~5 A; o

/ _! {- b3 P" N- z( P& \0 B' W7 d) o& N. c* m
補充內容 (2019-1-7 10:22):9 n! ^; Q9 o3 e: R4 J
工序為拋光打磨,打磨部分為多個分離區(qū)域,工件形狀為不規(guī)則曲面
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2#
發(fā)表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看該作者
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。5 G% k, r. b0 U8 y9 n7 {2 C& }# d5 e
+ l( ^6 G- o( Z* k9 J& `/ w6 Q
但,拆工序,就意味著重復定位的設計要求很高,子工序間時間比的分配設計要求很高。
; h# V/ l7 P% j' `/ J
# \5 t9 q" Y# Q$ u3 J0 @換句話說:怎么拆工序才是關鍵---加工的先后順序、各自之間的時間比、定位方式的變化,還有啥來著。。。
4 X' E& c, ?" X# W0 N5 ]
1 Z) A" v) j# p- D" j2 `& y! F1 m/ d* n
對我來說,拆工序的目的:就是盡量少用三維活動的機械手之類東西,盡量在二維世界里,完成子工序的動作。% f. u' s+ H% o" X. ]: ]& `7 K
# E% O& F5 k/ z. S# t# t
這,對組裝、調試、日常維護等都會有很大的優(yōu)勢。
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3#
發(fā)表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看該作者
上圖紙,上要求,
0 Z4 E) W" [. b! t6 I很多時候不是人家答非所問,而是我們問非所求& r" V$ T( C1 Z$ I7 q& ?
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4#
發(fā)表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看該作者
用三條氣缸分別模擬XYZ軸來實現樓主說的三個自由度動作。
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-1-5 07:10' g! U' v+ p0 F8 U& T
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系。
1 ?. |: x; _- }' [6 n# j6 o+ f6 U0 h. P% H& v
但,拆工序,就意味著重復定位的設計要 ...
, \7 J" _* ~/ [$ e; k
工序為拋光打磨,工件為復雜曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解為多個,減少機械手的自由度,將復雜的多自由度減少為3-4自由度) x6 Q. c: E- Z' u) T# |0 a
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