相信在制造業(yè)從事技術(shù)領(lǐng)域的各位機械大咖和工程師都十分熟悉兩款三維設(shè)計軟件UG和PROE,至于誰更勝一籌,還得看看大家的意見。以下是一些網(wǎng)絡(luò)上的分析: UG和PROE對比分析UG概述: UG(全稱UnigraphicsNX)在制造加工領(lǐng)域有著得天獨厚的優(yōu)勢,CAM強大的功能在制作加工程式方面很突出,特別是刀路計算、加工模擬以及后處理。在模具設(shè)計領(lǐng)域,功能和PROE基本上平分秋色,但是UG在出工程圖方面,顯得略有些不足,導(dǎo)出dwg圖檔易出現(xiàn)多余線條,須經(jīng)過二次修改,浪費不少精力,即使轉(zhuǎn)檔成CGM圖檔后,再轉(zhuǎn)成dwg,也是線條打斷了,不利于尺寸參數(shù)的二次修改,這或許是UG的不足吧。整體感覺,UG簡單易學(xué),容易上手。 PROE概述: 相對于UG來講,PROE在傳統(tǒng)機械設(shè)計、家電設(shè)計以及模具設(shè)計方面,優(yōu)勢很突出。首先,建模采用參數(shù)化設(shè)計,無論多么復(fù)雜的幾何模型,都可以分解成有限數(shù)量的構(gòu)成特征。其次單一的數(shù)據(jù)庫管理,例如,一旦工程詳圖有改變,NC(數(shù)控)工具路徑也會自動更新;組裝工程圖如有任何變動,也完全同樣反應(yīng)在整個三維模型上,很智能。一般認為PROE在出工程圖和裝配領(lǐng)域,要勝于UG,出工程圖線條和CAD所差無幾。如果單純只是做設(shè)計而不加工,選擇PROE較好。 應(yīng)用分析: 一般產(chǎn)品的設(shè)計上PROE用的比較多。例如,現(xiàn)在的電器產(chǎn)品和筆記本電腦的設(shè)計基本上都是用PROE的。而UG在一般汽車上、模具分模上比較用的多。UG的界面很多參數(shù)要設(shè)置,PROE上草繪還不錯,具體上各有千秋。 UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復(fù)雜的數(shù)模,而PROE主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡單的數(shù)模。兩種軟件各有優(yōu)點,應(yīng)該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復(fù)雜的時候,加工一般用UG做好數(shù)模。 關(guān)于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模。在建模較為復(fù)雜的時候,往往是任何參數(shù)都是沒有用處的,一般用PROE建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉(zhuǎn)到UG里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復(fù)更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類似PROE中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當(dāng)于將幾個PROE的特征合并成為一個。而在PROE中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特征,而在PROE中,卻是非常輕而易舉的事情。 UG與PROE的比較:UG與PROE的特點和優(yōu)點: UG 1、UG的一個最大特點就是混合建模。 2、可以用約束的方式控制相關(guān)。UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點,是參數(shù)化的,點也可以標注尺寸。 3、UG也是工作站移植過來的,界面算是比較友好。 4、UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工所有信息。 PROE 1、可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。 2、在整個設(shè)計過程的任何一處發(fā)生改動,可以前后反應(yīng)在整個設(shè)計過程的相關(guān)環(huán)節(jié)上。 3、高級的功能支持大型復(fù)雜裝配體的構(gòu)造和管理,這些裝配體中零件的數(shù)量不受限制。 4、菜單以直觀的方式聯(lián)級出現(xiàn)。 那么,結(jié)果至于哪個更好,其實要看我們能用到什么程度,無論是PROE還是UG,一定要學(xué)精,不要單純的講哪個軟件好,關(guān)鍵是能用它做到多少東西,對于大部分人來說軟件畢竟只是個工具,是為人類服務(wù)的,學(xué)習(xí)好專業(yè)和扎實的知識,積累更多的實踐經(jīng)驗,才能成為行業(yè)大咖。(來源機械社區(qū))
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