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2016SW怎么畫螺紋

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1#
發(fā)表于 2017-5-9 13:15:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
做一個塑料的壺,3D打印,壺口要做成M12,螺紋配合,我是先做螺旋線,查螺距畫截面,然后掃描切除。 大神們有沒有其它好的辦法畫出來。" k& z0 V# |2 p. B8 _) l- m
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2#
發(fā)表于 2017-5-9 14:39:18 | 只看該作者
第一方案,同樓主; q5 `" q  {+ n4 A8 f
第二方案,做圓柱,打印完加工螺紋
; d/ t) E9 r0 w! n9 V( R: C
) J& R" k: B$ T% O% rPS:普通螺紋無法密封,需要加密封墊
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3#
發(fā)表于 2017-5-9 15:55:39 | 只看該作者
2015版開始就螺紋工具可以直接生成實體螺紋
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4#
發(fā)表于 2017-5-9 16:03:09 | 只看該作者
?匆娊孛鎴D畫的不是地方。😄
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5#
發(fā)表于 2017-5-9 16:29:21 | 只看該作者
UG-特征里面有-螺紋-這個造型選項,直接調用,SW難道沒有嗎?
3 J% O- L- d% l6 a

點評

呵呵,告訴我,solidworksf無所不有,別用你那可笑的眼界來找碴  發(fā)表于 2017-5-9 17:42
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6#
 樓主| 發(fā)表于 2017-5-11 10:48:32 | 只看該作者
工人師_OgIOQ 發(fā)表于 2017-5-9 15:55
6 p0 U# S% @$ }/ Z) a2015版開始就螺紋工具可以直接生成實體螺紋

0 e* _1 D: M8 v( Y5 \3 U2 G是圖片這個生成螺紋實體嗎  ,為什么這個螺紋生成這么怪。。!( t1 f/ }1 K- Q+ B$ m3 j' e$ H

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7#
發(fā)表于 2017-5-13 14:19:28 | 只看該作者
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-5-13 14:58 編輯
1 V7 F6 I/ v! X8 E. ]" G
aa529319735 發(fā)表于 2017-5-11 10:48" h5 y* s4 C6 e% ]9 S4 v
是圖片這個生成螺紋實體嗎  ,為什么這個螺紋生成這么怪啊。。

5 \2 A5 G' j$ W) S0 F圓柱端部需要一個倒角,C1或C1.5試試。還有螺旋線最好超出整個圓柱末端,根部的螺旋線向外拐。
; {- H1 R  N1 z6 }0 r
2 p1 z2 ?" `# x! z文字好像有點表達不清,上幾張圖) L; \0 O7 q0 k8 F' I, E8 p" Y, d

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8#
發(fā)表于 2017-5-13 16:28:52 | 只看該作者
端部倒角就好了,要求不是很高的話 最后在結束的面 建草圖,選擇結束端面轉換實體引用  拉伸切除
, e# N7 I' l3 N4 P4 D3 Y2 p

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9#
 樓主| 發(fā)表于 2017-5-16 09:21:20 | 只看該作者
ExplorerEzreal 發(fā)表于 2017-5-13 14:19
! F( ]6 u8 h5 U4 U6 ~圓柱端部需要一個倒角,C1或C1.5試試。還有螺旋線最好超出整個圓柱末端,根部的螺旋線向外拐。
: d  f8 w7 x+ z% c0 q7 J
6 v/ l- j. A! t1 B' J4 V文字好 ...
: B. b( g5 w' {# h
我是用圖片上的命令做的,你有試過這種嗎,掃描切除我會弄的,就是這個命令沒用過,用不好……
: T. }2 k: J! Y8 a

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10#
發(fā)表于 2017-5-16 22:36:30 | 只看該作者
先在3D草圖里找到螺旋線工具,然后在合適的位置使用該命令,再使用掃描切割就可以了,這是大致步驟,具體的自己體會. n% x9 h8 `& u& P# p; y5 k
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