在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
0 ]( S4 I1 p5 _& y" X7 Z0 M以solidworks2010的產(chǎn)品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產(chǎn)品);: H2 R3 _# B! ^! m5 I- I
我們打開軟件,可以看到如下界面:
* I; w9 N; e9 w7 K4 C
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2016-11-10 19:09 上傳
4 T1 B' W0 _ O" ?& Z/ ^" t
今天,我們就使用Geometry來進行操作:
) y, H z8 ^; `. k首先, 我們先設(shè)置一下顯示狀態(tài),如下圖:9 u3 T; ~ v6 {% Y5 ~5 P2 U: _
, e5 _1 U- G/ v# h1 C3 q
接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:
9 e' z5 I/ T) w& [5 w* B5 X% \) Q+ f7 l( f3 V$ V
) _1 G) H1 M; S" c( W) S
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:
/ l& X& k0 D. Q# H( n2 v& | u- m
. {/ ?# Z7 R. U- f5 w, y6 M4 f
4 v: F' l5 r9 \, f4 O4 r( u我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結(jié)果:% p5 g7 d8 x9 P' E6 \
3 c, Y7 e! A; g3 E同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結(jié)果如下圖:- Z7 d# z/ V! L: X: ]2 m) _
0 W. S7 x2 @' q1 ?' U
1 Z8 @& x* v2 n) G) M
, ^0 K5 u+ g$ E# c+ Q
接下來,不用多說,大家也應(yīng)該了解, 把這個面拉伸,就是體了;8 _1 b t! ]" g! \% M3 N' q" M. N) j
( {" `8 N2 A: H+ @9 b' y7 \
$ U& C' u9 ^" u于是,我們可以得到如下:
8 q! k6 Y$ e J5 \9 ?9 D2 P
; Z( e4 `/ u9 X7 z0 p
1 c7 Y, R" f) K* a! S) w3 I/ g7 e7 g( r, F
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