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體會上世紀80年代人們繪制三維模型的方法

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1#
發(fā)表于 2016-11-10 19:09:23 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
0 ]( S4 I1 p5 _& y" X7 Z0 Msolidworks2010的產(chǎn)品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產(chǎn)品);: H2 R3 _# B! ^! m5 I- I
我們打開軟件,可以看到如下界面:
* I; w9 N; e9 w7 K4 C 4 T1 B' W0 _  O" ?& Z/ ^" t
今天,我們就使用Geometry來進行操作:
) y, H  z8 ^; `. k首先, 我們先設(shè)置一下顯示狀態(tài),如下圖:9 u3 T; ~  v6 {% Y5 ~5 P2 U: _
, e5 _1 U- G/ v# h1 C3 q
接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:
9 e' z5 I/ T) w& [5 w* B5 X% \) Q+ f7 l( f3 V$ V
) _1 G) H1 M; S" c( W) S
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:
/ l& X& k0 D. Q# H( n2 v& |  u- m
. {/ ?# Z7 R. U- f5 w, y6 M4 f
4 v: F' l5 r9 \, f4 O4 r( u我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結(jié)果:% p5 g7 d8 x9 P' E6 \

3 c, Y7 e! A; g3 E同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結(jié)果如下圖:- Z7 d# z/ V! L: X: ]2 m) _
0 W. S7 x2 @' q1 ?' U
1 Z8 @& x* v2 n) G) M
, ^0 K5 u+ g$ E# c+ Q
接下來,不用多說,大家也應(yīng)該了解, 把這個面拉伸,就是體了;8 _1 b  t! ]" g! \% M3 N' q" M. N) j
( {" `8 N2 A: H+ @9 b' y7 \

$ U& C' u9 ^" u于是,我們可以得到如下:
8 q! k6 Y$ e  J5 \9 ?9 D2 P
; Z( e4 `/ u9 X7 z0 p
1 c7 Y, R" f) K* a! S) w3 I/ g7 e7 g( r, F
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2#
發(fā)表于 2016-11-10 19:18:12 | 只看該作者
很像ansys
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3#
發(fā)表于 2016-11-10 20:02:41 | 只看該作者
很奇怪的藥 發(fā)表于 2016-11-10 19:181 o. U; c& F& F0 s# X2 z
很像ansys

7 Z$ j+ P  X- W7 G7 N我第一反應(yīng)也是,經(jīng)典版ANSYS# ?' D  |, N; N0 E
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4#
發(fā)表于 2016-11-10 20:10:12 | 只看該作者
痛苦的經(jīng)歷!
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5#
發(fā)表于 2016-11-10 20:40:30 | 只看該作者
MC9.1三維也跟這個差不多
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6#
發(fā)表于 2016-11-10 21:13:33 | 只看該作者
學英語不錯的教材!
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7#
發(fā)表于 2016-11-10 22:45:06 | 只看該作者
大學時選修過I-DEAS三維設(shè)計,和這個界面很像,是一位從美國留學回來的教授講得,當時全系只有幾臺電腦裝了這個軟件,覺得很神秘。
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8#
發(fā)表于 2016-11-11 08:16:21 | 只看該作者
真是很像ansys
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9#
發(fā)表于 2016-11-11 09:11:47 | 只看該作者
現(xiàn)在的軟件都是建立在這基礎(chǔ)上的,這軟件當時也是高大上的軟件了。
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10#
發(fā)表于 2016-11-11 10:27:25 | 只看該作者
solidworks2010是在2009年10月在中國發(fā)行,算很不錯的軟件,當時。: \- }8 H0 k7 }$ F- @8 u
好像當時我在用ug6.0還是4.0,記得當時的ug的界面還是很不錯的。
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