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solidworks工業(yè)設(shè)計(jì)師云:建模初接觸

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1#
發(fā)表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
1 J$ J. B+ M9 t7 ]) B/ C7 ?' k
I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers' e* h& E+ E  k% u0 R% S% r

/ K, ~4 r; V0 ?- k5 ^( e6 y& Y# y  i
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會(huì)明白上述操作。
9 ~4 |2 u- I: p1 C1 W4 B- G! Z( T# k+ g' y

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2#
發(fā)表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看該作者
超級(jí)吃電腦,一般人看看就得了

點(diǎn)評(píng)

恩,你知道這是云計(jì)算嗎  發(fā)表于 2016-4-8 22:48
3#
發(fā)表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看該作者
4#
發(fā)表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看該作者
想起來(lái)以前學(xué)3Dmax那會(huì),有個(gè)做手的教程,看起來(lái)很像,但兩者各有千秋
6#
發(fā)表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯 4 S1 t2 Q; z+ S7 e: ^
% {! _  x9 u* Z* r& g  X
細(xì)分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計(jì)算機(jī)幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開(kāi)始引入這個(gè)建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式

點(diǎn)評(píng)

頂大俠,學(xué)習(xí)了  詳情 回復(fù) 發(fā)表于 2016-4-9 07:40

評(píng)分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 問(wèn)題描述清楚,顯得很專業(yè)!

查看全部評(píng)分

7#
發(fā)表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看該作者
枯藤 發(fā)表于 2016-4-9 07:12
4 z: p* e+ P+ }3 s. |+ ]細(xì)分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計(jì)算機(jī)幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出 ...
$ x& j7 o1 U; f# T  g1 M6 S
頂大俠,學(xué)習(xí)了
8#
發(fā)表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看該作者
9#
 樓主| 發(fā)表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看該作者
自由曲面簡(jiǎn)單例子:- k: u7 i+ w7 ]2 m0 G! i
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
10#
發(fā)表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看該作者

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