現(xiàn)實世界的更好版本與新的人造虛擬世界,這兩種世界你更喜歡哪個?它們都是新時代的前沿技術(shù),均涉及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影響力的一些人的目光。然而,增強(qiáng)現(xiàn)實或者虛擬現(xiàn)實的到來,是否會將我們帶到全然不同的娛樂、游戲和通訊世界呢?二者之間誰最終會勝出呢?增強(qiáng)現(xiàn)實是在我們看到的現(xiàn)實世界上覆蓋上虛擬的3D圖像,而虛擬現(xiàn)實則是將我們完全浸入新的世界,你的身體實際所處的房間幾乎沒有或者完全沒有感官輸入。
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對于未來的愿景,二者有時候相互補(bǔ)充,有時候則相互矛盾。下面來看看業(yè)界大佬們和相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人的看法。 微軟HoloLens過去幾個月備受關(guān)注,但實際上,Magic Leap才是最讓業(yè)界著迷、最受投資人追捧的增強(qiáng)現(xiàn)實科技。該公司的CEO羅尼·艾伯維茲(Rony Abovitz)并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是娛樂和游戲體驗的未來,稱其很危險。 在Reddit的Ask Me Anything欄目上,艾伯維茲談到了虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實之間的差異,即虛擬現(xiàn)實頭盔將用戶浸入人造世界,增強(qiáng)現(xiàn)實則整合來自現(xiàn)實世界的物體和環(huán)境。“有一種設(shè)備被稱為立體3D,我們認(rèn)為這些對視力大腦系統(tǒng)的輸入是不適當(dāng)?shù),會引發(fā)暫時性或永久性的神經(jīng)功能缺損!彼f道。# r& _4 ^9 W! J* D$ r9 U
“我們公司的宗旨及我個人的看法是,不要在用戶的大腦上‘留下任何的痕跡’。大腦很容易出現(xiàn)神經(jīng)重塑,毫無疑問的是近眼立體3D系統(tǒng)可能會引發(fā)神經(jīng)功能變化! 虛擬現(xiàn)實先知帕爾默·拉基(Palmer Luckey)則沒有這種擔(dān)憂。他表示,如果我們能夠使得虛擬現(xiàn)實變得跟現(xiàn)實一樣令人滿意,一樣富有吸引力,那么它將會成為“人類史上最重要的技術(shù)之一”。 豪砸20億美元買下拉基的虛擬現(xiàn)實公司Oculus的Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)對于該技術(shù)同樣非常著迷。“我們涉足虛擬現(xiàn)實,是因為我覺得它是繼手機(jī)之后的下一個重大計算與通訊平臺!彼7月說道,“我們將能夠與任何喜歡的人分享我們的感官和情感體驗! 而在諸如蘋果設(shè)計主管喬尼·伊夫(Jony Ive)的一些業(yè)內(nèi)大腕看來,臉部完全“不適合使用可穿戴科技!: C2 B$ u) H% U& G
google眼鏡雖然曾引發(fā)巨大的關(guān)注,但其市場反響不佳。HoloLens讓人眼前一亮,但在初期階段它存在視場問題。 跟聲控技術(shù)一樣,日常的增強(qiáng)現(xiàn)實有著不少的流行文化靈感,但在它的運(yùn)行穩(wěn)定性得到保證,外觀做到讓人滿意之前,沒有人會去使用它。在虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實之間,增強(qiáng)現(xiàn)實是應(yīng)該適合在室外、公共場合和在其他人面前使用的那一個。但在硅谷以外,這一切并沒有發(fā)生。 至于虛擬現(xiàn)實,它的體驗相對而言較為符合我們的預(yù)期。該類硬件還不算十全十美——我們當(dāng)然不會拒絕屏幕更加清晰的Oculus Rift,控制器更符合人體工學(xué)的HTC Vive,以及眼部跟蹤技術(shù)。這一切都將會實現(xiàn)。 據(jù)說,三星無線的Gear VR被應(yīng)用于列車上。不過,虛擬現(xiàn)實首先應(yīng)該是適合家里使用的游戲外設(shè),將會給用戶不可思議的體驗。 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)最終可能將會被整合到運(yùn)動型太陽眼鏡的兩側(cè),而虛擬現(xiàn)實則總是涉及透鏡、屏幕和耳機(jī),用它們來包圍著你的眼睛和耳朵。 借助可轉(zhuǎn)接的攝像頭,未來可能會出現(xiàn)某種同時支持虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的混合型可穿戴設(shè)備。 總的來說,相比虛擬現(xiàn)實頭盔,增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備更輕,佩戴起來更舒服,且更多的是無線設(shè)備。價格方面,目前比較還為時過早。Oculus開發(fā)者版的售價為350美元,谷歌眼鏡售價1500美元,Project Morpheus和HoloLens的價格還不得而知。Gear VR已經(jīng)上市,這一Galaxy Note 4及Galaxy S6的外設(shè)定價199美元。2 K9 A" x7 A, o ?
如果得到企業(yè)、高校、航空公司等組織的采用,這些技術(shù)的普及勢必會加快。目前已經(jīng)有不少企業(yè)組織在對增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡和虛擬現(xiàn)實頭盔進(jìn)行初步的試行。 增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實都被認(rèn)為是變革傳統(tǒng)的以教科書給醫(yī)學(xué)生授課方式的關(guān)鍵——微軟已與美國的高校達(dá)成合作,它還放出視頻展示增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可如何用于進(jìn)行解剖學(xué)教學(xué)。另外,韋爾科姆收藏館和Epic Games剛剛面向研究大數(shù)據(jù)集的高校學(xué)者舉辦了有關(guān)對研究數(shù)據(jù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實可視化的比賽。 在博物館和教育方面,三星在同時試行多個虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實項目,如在英國自然歷史博物館的First Life(生命足跡)和在英國博物館的帕臺農(nóng)神殿雕像和青銅時代展品。 在三星眼里,這兩項新興技術(shù)并非相互矛盾的選項,它們只是不一樣的工具,可應(yīng)用于不同的主題和不同規(guī)模的人群。 增強(qiáng)現(xiàn)實在行業(yè)中最大的效用是,提供平視式顯示屏,支持免手操作,將便利的信息直接呈現(xiàn)在工作者眼前,如NASA工程師和宇航員、建筑工人、工廠工人和航空公司客服人員。 另外,google眼鏡也在悄然回歸,谷歌計劃根據(jù)企業(yè)組織的特定需要給它們提供不同配置的智能眼鏡。這很關(guān)鍵,畢竟可穿戴設(shè)備最有用的資產(chǎn)往往是它在設(shè)計、尺寸、安全性和內(nèi)容上完全切合特定個人、地方和場景的需求。
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這個問題,實際上是問未來人們喜歡基于現(xiàn)實的體驗,還是喜歡基于人造世界的與現(xiàn)實割裂的體驗。 人類屬于社交的動物。因此你可能會覺得虛擬現(xiàn)實不占優(yōu)勢——增強(qiáng)現(xiàn)實的演示,如HoloLens的《Halo 5》,可讓一組用戶同時圍繞‘全息圖’圍圓圈站立。 然而,業(yè)界已經(jīng)在采取行動來強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實的社交性——Facebook在豪賭該項技術(shù),我們也將開始看到對虛擬現(xiàn)實平臺的巨額投資,催生諸如AltSpaceVR的虛擬聚會服務(wù)。 兩種技術(shù)的區(qū)別也許會是,虛擬現(xiàn)實設(shè)備更多地在家里使用,用來玩游戲或者看藍(lán)光電影;增強(qiáng)現(xiàn)實則更多地用于日常的社交場合,不妨礙你查看智能手機(jī)提醒、走路或者跟孩子玩耍。所以說,二者都是未來,難道不是嗎? |