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樓主: 陳伯雄
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您安裝Win10了嗎?

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11#
發(fā)表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
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12#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯
' ~: G% Z% e8 g0 s8 V) e
RaynorJoel 發(fā)表于 2015-8-8 08:58 & x1 h( Q8 q' ?) ~6 g
除非DX12版的inventor發(fā)布,否則工作機絕對不會升級2 z* T: u" z2 ~/ O0 p: l# {0 x! H
當然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...
' V5 S  K- w7 F: |8 {
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發(fā)生,或者發(fā)生后不一定會通告用戶。
& D4 E$ \7 }' u7 T) Q! s另一方面,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。- x/ Y: a$ t8 [# q5 G/ z4 A
CPU的主頻許多年沒有明顯的提升,CPU核心數(shù)量的增加,又不能被Inventor充分利用。9 Y* l- @5 e. O2 J! ?, Q
這就是瓶頸所在。
6 x/ o4 a2 {- z4 s, g* y# ], `
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13#
發(fā)表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學習了
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14#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發(fā)表于 2015-8-8 11:28 ; O2 r, A! ]1 d" S" Q3 k" N1 x
學習了

9 p8 `" F, r! P0 k- ?, P5 v我想發(fā)起關于Win10的討論,您回話說“學習了”,啥意思?. h6 L: S( Z8 B0 j

點評

來蹭分的不用在意。  發(fā)表于 2015-8-8 12:14
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15#
發(fā)表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,兼容性也還可以。另外,10沒有質(zhì)的飛躍,只是體驗上的改變,沒必要為微軟的全球控制當墊腳石。另外,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行。

點評

現(xiàn)在不更新還可以,但WIN7、WIN8再過一段時間就不更新了。而且一年以后也不是免費升級的。  發(fā)表于 2015-8-10 10:35
同感  發(fā)表于 2015-8-8 12:42
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16#
發(fā)表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
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17#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發(fā)表于 2015-8-8 12:21 & ~5 f' i+ [( n5 j; C' W0 N
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
/ L7 [& A6 r' z  f0 r4 g$ v, \
把您“感覺不錯”的地方,說一兩個給我們聽聽
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18#
發(fā)表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 10:58 # V0 {  o' `4 q  N
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發(fā)生,或者發(fā) ...

6 X, |0 K5 j' y2 xDX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍* {; e1 s, n+ ~; s' L: \8 v2 p1 O, d( L
拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關系.../ Y8 ]& s$ x. T$ E7 G. T# c

$ n* Z5 L% i' J, E5 p+ j8 k% d不過話說回來inventor現(xiàn)在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上
4 |( E" C- ^$ k' {6 [5 ^! S3 a( ^如果是修改約束關系慢的要死那肯定是CPU的事
2 f7 Z# r4 Q7 |9 ^, E但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧
+ B2 E1 h; O0 I  w& M如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點
0 E5 O, f4 p$ f) b1 R雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了9 g+ `& q  A/ D
畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個
2 C3 e% q+ f6 q, B3 ^" f& M% W" H$ ]DX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好3 m5 a0 s& p8 L: k
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19#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,然后您自己出個結論看看...】
1 X9 \, k$ m  i2 ~3 {. @* {% h$ ?/ ^& t5 X% a
咱們“笨想”:, ]9 K2 V) D' ?
1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角、拉伸、旋轉之類的基本集合要素
# b2 X3 y$ z( g; W; k) F  h2)確定當前的顯示環(huán)境,例如背景、光源、顏色等' ]1 s  [5 y5 X0 U8 q* V
3)確定當前的顯示模式要點,例如透視、棱邊、渲染精度等
, w% v( ], q$ n0 t3 |4)然后決定了怎樣組織顯示結果、
) k  R! B$ g# I; _以上這些與顯卡無關,完全是Inventor自己在算計。然后:
8 x) R: A# n+ W  j+ ?5 M
: E; W( w& }# H* k1)借助顯卡的GPU和DX3D,構造顯示結果的數(shù)據(jù)
* |4 i' o6 r9 b- G3 W! u- {/ Y2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理* P8 O1 M4 g3 u3 V$ R) A
3)得到實時的每一幀的顯示信號
- i& y) P- r& B  m4 ]4)送到顯示器,得到畫面
: k" W3 p9 H5 E# ]! A5)您看到了圖像
* s4 B! ~6 t  ^9 _以上基本上屬于顯卡要干的事情
' U; F; ^/ n$ P; R6 K/ V
" L3 s6 |2 J) m! z' l# ^1 a9 [如此,大裝配、復雜結構的零件之類的顯示效率,既與GPU相關,也與CPU相關。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū)。- T# u, S# A1 n* R5 _
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),說得就是這件事...
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20#
發(fā)表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 16:50 ; t6 p# B& q# P+ G( m/ p! [
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下 ...

  @5 `) k6 j4 f, T/ S5 t5 o渲染這種事當然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中4 B  X# w' |' Z2 J; \. J+ n
但我認為幀數(shù)低的情況跟顯卡性能關系更大
  L4 |" h& @2 t7 Q6 P之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數(shù)完全不在一個量級上
+ y' j- h0 N7 d! W7 S' l9 L另外,調(diào)整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%2 p2 e  f* u5 M
這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同( b& W3 z7 \: `# m; Q
編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作* U4 r; t+ W( d; B0 z4 v, H- ~
而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊
( e1 \. q" h/ {% ?1 [所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調(diào)整觀察方向時卡是卡在了GPU# @) Q% o& e3 @
2 I. t1 l, W2 y$ ^& R0 P: G
+ {, x2 S9 K* i5 g
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