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關(guān)于畫彈簧,為什么一樣的方法我做不出來?

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1#
發(fā)表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 編輯 % }& M+ `0 B# ~$ H. V! ^

. a7 i% {" B/ w3 m請(qǐng)各位大哥幫幫眼
- q! ?$ {6 d- \左邊的是我做的,右邊是網(wǎng)帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清為什么我做出來的不行
$ g& I; w* M( M* B, [$ u5 @4 A8 c第一個(gè)配合,彈簧和其中一個(gè)零件的同心配合" R3 h. F( W6 j" e9 d

' g. v5 B( ?0 [第二個(gè)配合,上下零件的同心配合
* b: t& C% ]+ q5 P* m- e2 W% N) a
第三個(gè)配合距離配合
7 S  z6 A- [1 ^/ ^" ?$ V5 B2 \
1 }! V/ e* D( D4 \  X6 }第四個(gè)配合彈簧面和其中一個(gè)零件的面配合( H7 w, t) F0 \$ Z
, ?# F  @: z) l
這是彈簧的畫法,都是用一個(gè)圓盒一根直線掃描出來的" s+ }: @3 |: x
1 e% _8 }& g% ~1 \3 W5 y4 r2 I
為什么我畫不出來呢??' A* x" j% |- F$ u- N; |
附件我用14版畫的,沒裝的請(qǐng)不要浪費(fèi)金幣啦/ ?8 B; P4 a  ~/ Z
/ `, E: D' ~8 {+ A0 d+ w9 v/ f6 O9 E
另外那個(gè)帖子的可以改距離實(shí)現(xiàn)彈簧的壓縮,我的不行. G6 \9 }7 ?& S3 Z0 A/ W' ?6 `. o
2 r. g* ^+ o) b* [
: J% R- Y6 Y2 f+ m$ D. j
  }7 z+ e1 a; T+ ]5 W* x+ w
/ X: H( f! ]. }) p( `
2 ^  ?+ Z1 T4 y0 D/ e

6 n& ^6 W4 R# k

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看該作者
試了一個(gè)晚上了,我百度了才來問的,大俠們救濟(jì)我
3#
發(fā)表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看該作者
我沒看那個(gè)帖子  不過以前做過彈簧  需要在裝配體里創(chuàng)建零件  
4#
發(fā)表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看該作者
即使彈簧的軸線可以實(shí)時(shí)調(diào)整,也不可能在動(dòng)畫里動(dòng)態(tài)壓縮拉伸。6 [2 J# w, \- l- y2 l. R# a
動(dòng)畫可以改變零件的外觀位置視角等,但是不可能實(shí)時(shí)重生成。
6 P& v9 b2 {* f9 J所謂的動(dòng)畫里的彈簧,都是騙人的。都是鼠標(biāo)拖動(dòng),到動(dòng)畫里就不行了。8 i8 M' }9 u% c+ W
至少至今我沒成功過一個(gè)。
/ e0 l+ H" y* ]+ i/ ~求真相。@寂靜天花板  

點(diǎn)評(píng)

看了掃街大俠的回復(fù),我做出來了。關(guān)鍵是在裝配體中生成新零件。  發(fā)表于 2014-11-25 09:22
動(dòng)畫本來就是靜止圖片以每秒24幀的速度在你眼前飄過,你的眼球視覺暫留讓你的大腦以為是動(dòng)畫。  發(fā)表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有個(gè)軟件可以做是韓國的模擬軟件,  發(fā)表于 2014-11-24 08:20
5#
發(fā)表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看該作者
這個(gè)實(shí)體在CAD里都能畫。
6#
發(fā)表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看該作者
其實(shí)你附件放個(gè)通用格式的給我們就好了,0.0
7#
發(fā)表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看該作者
你看看我的,- {0 A" k3 E. Y8 J! B
不知道合不合格
& s7 j& ^  W+ d) y3 [運(yùn)動(dòng)算例里也做了
9 |2 J3 F! t* C& Y* X; H; N
& r1 {" S+ e/ t9 a. E( E1 `

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點(diǎn)評(píng)

請(qǐng)問你的零件是先畫好再裝配的嗎,還是彈簧要在裝配體里面畫  發(fā)表于 2014-11-24 12:39
8#
發(fā)表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看該作者
這有梁大的原話
" c2 X7 t/ I$ u$ [( D1. 彈簧零件需在組件生成新零件,0 }. \. k* O" v/ U) [9 w
2. 當(dāng)然更需抓一些幾何關(guān)係,: X5 S; b# L. E! J7 J

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點(diǎn)評(píng)

大哥,第一點(diǎn)的組件是指在裝配的時(shí)候做嗎  發(fā)表于 2014-11-24 12:40
9#
發(fā)表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看該作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
. i- i% {; v* r! z這個(gè)講的比較好,算是傻瓜式的,尤其對(duì)于樓上幾位初學(xué)者,很有啟發(fā)。
10#
發(fā)表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看該作者
huangpengjian 發(fā)表于 2014-11-24 11:07 & a0 c0 o- C1 R9 `; b9 K. }5 r/ Q! }. g
你看看我的,5 O. Z/ l) @; s  I3 ^
不知道合不合格  z) Q$ C# t# N1 D' }1 t
運(yùn)動(dòng)算例里也做了
$ W6 G, U9 f) K7 W7 P% ?% }$ ^
本身一開始是單獨(dú)畫的,要做動(dòng)畫的話,必須在裝配圖 中添加幾何關(guān)系

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