本帖最后由 emition 于 2014-9-27 21:21 編輯
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本來想將此文命名為,我的奮斗,但是這標(biāo)題太大,想想還是改為我在路上比較合適。
6 R9 K! B, R3 D( C# @! x' G今天周六,網(wǎng)上找資料。又找到咱們論壇,其實(shí)08年就注冊了,經(jīng)常來找圖紙,然后看大家的所思所感。還有我之前所加的Solidworks群,早在10年就加入了,12年離開了,現(xiàn)在又從新加入,索性的是,還有一些老的群友認(rèn)識我。欣慰之余,也是非常感慨。
- u1 `8 ]# r: X7 f二本院校,機(jī)械專業(yè),08年畢業(yè),和大多數(shù)朋友一樣普通。從當(dāng)初做機(jī)械設(shè)計,到現(xiàn)在做機(jī)械動畫,六年來,一直在自己的道路上奔跑著。
" Q, A% |+ m* K( M- R: Q由于個人家庭原因,我真正出來工作的時間是10年。來到一家非常傳統(tǒng)的礦山機(jī)械公司,職位是研發(fā)工程師助理。礦山機(jī)械公司,一些朋友應(yīng)該知道,無非就是那些顎破,反擊破,圓錐破之類的,技術(shù)含量高點(diǎn)的,就是一些移動破碎站。另外,公司還做磨粉設(shè)備,比如雷蒙磨,微粉磨,球磨等等。
! \& Y# |, N& |8 y然后我的主要工作,就是對這些機(jī)器進(jìn)行改良,再具體點(diǎn),就是將領(lǐng)導(dǎo)的想法,轉(zhuǎn)化成圖紙。還有將實(shí)物做成三維模型,由三維模型轉(zhuǎn)化成二維圖紙,將圖紙送到工廠進(jìn)行生產(chǎn)。這大概就是我那一段時間的所有工作內(nèi)容。也就是在這段時間,我加入了很多群,剛才提到的就是其中的一個。工作之余,我還建立了一個關(guān)于Solidworks的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,發(fā)布資料,自己錄制教程。當(dāng)然,這網(wǎng)站后來也關(guān)閉了。不過,直到最近,還有人根據(jù)我提供的資料中,所留下的聯(lián)系方式而找到我,希望我能提供幫助。其實(shí),能夠幫到別人,我自己也很高興。 - A: _1 h; p7 f# P
就這樣過了一年多時間,新工作的新鮮感早已經(jīng)過去。當(dāng)我躺在床上,回想我天天的工作時,我就很郁悶,我天天做的事情,為什么都是那么枯燥,沒什么意思,也沒什么成就感。 : y% W- J. |! ~3 X3 E, J% I2 D/ X
這個時候,公司想將產(chǎn)品做成動畫,用于宣傳,輔助銷售。由于整個公司,三維方面,就我玩的好,這個工作,自然就交給我做了。接手這個工作,我也很高興,因?yàn)槲医K于可以暫時不用出圖了,終于能做點(diǎn)不一樣的事情了。 3 ~' Z6 w+ v3 o9 r# ~4 O9 D2 a
但是真正做了以后,才發(fā)現(xiàn),事情遠(yuǎn)不止想的那么容易。Solidworks能做動畫,結(jié)構(gòu)的表現(xiàn),機(jī)構(gòu)的運(yùn)動,都還可以。但是真正做動畫,還有欠缺,比如石頭的破碎效果,比如粉體的運(yùn)動效果。這些,都超出了Solidworks軟件本身的能力之外。 4 A2 J5 Z/ U0 ]5 ]$ H
我想,大概每個做設(shè)計的人,都有一種完美主義傾向,我也如此。我不想我的動畫,有此殘缺。所以,就找其他方法做。網(wǎng)上搜索,找到3dsmax,朋友們應(yīng)該知道,專門做動畫的軟件。輕易而舉的做出了石頭破碎效果。后來,這個動畫,很圓滿的完成。
* N9 u. M) ~% _2 i0 c# k( e正如阿姆斯特朗登月后的那句話: 我的一小步,是人類的一大步。當(dāng)我把這個動畫完成后,不禁想,做動畫也是蠻有意思的嘛,為什么不考慮做這個呢,以后再開個公司,專門做機(jī)械動畫?后來回頭看,這個小想法,改變了我的人生方向啊。
9 v/ P7 M, J0 ]% r還好,我這人,有想法就有行動。立即在網(wǎng)上買個筆記本,性能在當(dāng)時算是高配,現(xiàn)在也不落后。然后,就像我之前學(xué)習(xí)solidworks一樣,當(dāng)時我找了很多3dsmax的視頻教程。筆記本硬盤500G,其中大概有一半的空間都是教程。不知道你們能不能想象,下班后,沒啥事情,就是看視頻。也有的時候,看著看著就睡著了。由于教程實(shí)在是太多,真的,有時候真有一種看吐的感覺。當(dāng)自己去軟件夠熟悉之后,教程才慢慢被刪掉。當(dāng)然,這都是后話了。
+ R1 i- T: c! \4 Z! \. ?0 Q5 e: d幾個月后,可能是公司覺得上次動畫做的不錯,有天叫我,說再做些機(jī)械動畫吧,這次做的是新研發(fā)的移動站。我滿口答應(yīng),好啊,這次咱們不用Solidworks做了,改用3dsmax做。領(lǐng)導(dǎo)問,為什么不用前者來做。我解釋說,因?yàn)槟莻做動畫不是太專業(yè)。雖說這是事實(shí),但是我心里真是的想法是,我終于有機(jī)會拿3dsmax來做實(shí)際項(xiàng)目,真正的練練手了。 8 Q+ B: ^% d) `3 [
紙上談來終覺淺?唇坛,覺得都很容易,真正開始做項(xiàng)目的時候,才感覺技能等級還是不夠。模型稍微復(fù)雜點(diǎn),就不知道從何入手了。還有燈光的搭建,材質(zhì)的調(diào)節(jié),以及渲染處理,總是做的不好,出來的效果,根本達(dá)不到商業(yè)作品的標(biāo)準(zhǔn)。完美主義再一次激勵著我,白天在公司,建模型,搭場景。晚上回到宿舍,打開電腦,還是看教程?慈绾握{(diào)節(jié)各種參數(shù),看如何表現(xiàn)出更好的效果。 ! j% x$ j3 r- ]" F- ^
功夫不負(fù)有心人。當(dāng)我把最終作品拿到公司的例會上展示的時候,是的,他們,都驚呆了。 + u% M# {7 b% Y8 V6 e4 j& E
當(dāng)我看到他們眨都不眨眼的看著投影儀的時候,當(dāng)我看到他們在看完之后,驚訝的不知道說什么的時候,我知道,是時候了,是我離開的時候了。離開這個我已經(jīng)呆了近三年的公司,離開這個我又加班又熬夜的公司,離開這個可能是我職業(yè)生涯中,成長最多的公司。 - O! C8 O" n0 U8 w
于是開始著手注冊公司的各種手續(xù)。那個時候,公司注冊程序,還沒有現(xiàn)在那么簡單,銀行,工商局,不知道跑了多少遍,吃拿卡要現(xiàn)象,還多了去了。最夸張的時候,我拿著自己的資料,到工商局的不知道到底是什么科的科長那里,直接拍桌子。
) w1 E( a8 l( x5 y+ q% b+ @3 I# B過了好多關(guān)卡之后,我終于拿到了營業(yè)執(zhí)照。那天,天還有點(diǎn)熱,但是我心里,格外的清爽。巧的是,那天領(lǐng)導(dǎo)讓我替他參加公司例會(當(dāng)時還沒辭職) 。例會上,我看著滿公司的核心人員,再看看我手里,自己公司的營業(yè)執(zhí)照,我真想告訴他們,同志們,再見了。 ; U, c+ {) f5 f$ I- i7 n; i
如今,公司已經(jīng)兩年了,員工也有幾個了,發(fā)展還算可以吧。有時候,跟一些剛認(rèn)識的朋友說起我的事情的時候,他們都很贊賞,說很勵志。其實(shí),從我自己的角度來說,無所謂勵志不勵志,我也只是做一些自己想做的事情而已,做一些我覺得有意思的事情。每當(dāng)看到客戶滿意的微笑,聽到客戶衷心的贊許,我非常高興并感到非常有成就感,這就是我們工作的價值所在。 + z0 b) |" ]/ E l/ I7 x
回頭看看群友的簽名:一直在路上。是的,我覺得,我也一直在路上。從機(jī)械設(shè)計開始,計算的每一個參數(shù),研究的每一個結(jié)構(gòu),到現(xiàn)在機(jī)械動畫,見到的每一個客戶,做出的每一個模型,表現(xiàn)的每一個效果,完成的每一部作品,不都如同路上所見過的那些風(fēng)景。 $ t8 W: g8 e% m
賞心悅目。 7 A Z+ r; D, @5 ~2 T5 S
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. s9 E; \- b$ Z9 i4 M2 ?% s f補(bǔ)充內(nèi)容 (2014-9-28 12:45):5 Y9 k c; J- g
本來級別就低,然后給老鷹發(fā)了條消息,又扣我好多積分。。 |