manutdf 發(fā)表于 2012-4-10 09:35 4 ?7 }' v! [1 b* d6 D3 _
你好; W3 Q G, `: R( V
我下載了你的源文件 發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn)不懂的1 V( |" S. y' S- n
1.在裝配體配合里有一個(gè)在位是什么意思 有什么用
+ o4 Y* K' l6 v% e" }7 l s; p5 P L3 h0 y8 ^/ A4 R- {4 D8 i1 j/ C# F8 i
1.在裝配體配合里有一個(gè)在位是什么意思 有什么用
# c: |4 r1 \8 N& v答:我實(shí)在裝配體文件中直接創(chuàng)建的內(nèi)部零件,在插入零件新建草圖時(shí),solidworks會(huì)自動(dòng)添加在位配合,由于在位配合的存在,因此默認(rèn)新建的零件時(shí)固定的,這也是為了確保設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)而設(shè)定的。當(dāng)然,如果新建的零件沒有和其他零部件有任何關(guān)聯(lián),你也可以手動(dòng)刪除在為配合,這樣新建的零件就自由了。, P) L9 ^0 X1 \
) y" _; f2 \3 n0 x4 l2.筆只添加了一個(gè)前視面的重合配合,上下方向沒有配合關(guān)系,只是添加了接觸,為什么
- j! T6 U. }6 [# H, l p答:前視面的重合配合是我為了確定“筆”和“手指”的位置關(guān)系而添加的,對(duì)于仿真結(jié)果沒有影響,你也一把它刪掉,但在今后的仿真中盡可能的不要手動(dòng)移動(dòng)上面的筆,一面造成“手指”與“筆”的接觸不穩(wěn)定而導(dǎo)致“筆”從“指間”滑落掉。
4 d+ B8 u# d& l! e7 Z/ n+ m 關(guān)于上下方向確實(shí)只有3D接觸關(guān)系,這也是模擬了現(xiàn)實(shí)環(huán)境。/ W3 e& N3 C, h5 i6 k( ~7 q- J: `- Z
. Z* c) g: s9 s; w5 G; q
3.只添加3D接觸的話,怎么保持筆和兩個(gè)手指的接觸。
" Q* D1 G! M# o/ `9 B' a& t- C 答 : 設(shè)置3D接觸后,添加重力加速度就可以保證了。當(dāng)然,第2點(diǎn)中的前視面配合可以保證縱向的穩(wěn)定。
9 C) Z: X2 j P8 o0 L
! m0 a" J! B) Y9 _* {$ A4.我發(fā)現(xiàn)筆和兩個(gè)手指有貫穿的現(xiàn)象,是正常的嗎6 ~ H( C2 V, ~! v
答:正常,貫穿現(xiàn)象表現(xiàn)的是零件受到壓力后的產(chǎn)生的變形。soliworks中3D接觸中的零部件默認(rèn)是有剛度的,在3D設(shè)置中你可以查看參數(shù),剛度值越高,變形越小。貫穿現(xiàn)象越不明顯。底層算法我就不清楚了,一般你要是想進(jìn)行接觸仿真的話,受壓的零件的厚度不要太薄,不然可能會(huì)導(dǎo)致仿真失敗。
: k- N, n# u. D. O! w/ ?
: Z7 W3 F8 j( v) R5.而且在你的裝配體的4個(gè)零件中沒有一個(gè)是固定的,都是浮動(dòng)的,我一般會(huì)設(shè)置一個(gè)零件固定 有什么區(qū)別. g4 |& m1 c* w; Q5 ~! J. J# j
答:在位配合已經(jīng)把零件固定了,詳見第一點(diǎn)。
2 k( q* Q; V* T
7 U8 I- P; u6 e# H2 y |