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齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫。

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1#
發(fā)表于 2011-9-5 18:19:12 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫?5 K- S3 o+ s; ?6 k( t; L, a

) `/ K" H+ k6 C1 P6 s% `% }是選擇“零件”模式,一個(gè)層面一個(gè)層面的拉升?抽殼?% n% b% X! M5 M7 B
請(qǐng)大俠不吝賜教!
4 s: y. b( I% T" g- U

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-6 02:10:44 | 只看該作者
自己頂一下啊,期待答案
3#
發(fā)表于 2011-9-6 08:25:55 | 只看該作者
還要根據(jù)零件具體結(jié)構(gòu)而定,先用曲面制作出大題的外形,之后用“殼”功能,剩下的就該簡(jiǎn)單了。
4#
發(fā)表于 2011-9-6 09:43:28 | 只看該作者
本帖最后由 honyo2011 于 2011-9-6 09:43 編輯
, T( `# ~* }2 _; f
! ], w3 D* _9 s0 U5 a' b  L* W" L零件設(shè)計(jì)的過程其實(shí)都差不多的,對(duì)于具體的箱體類零件,首先要考慮的是其結(jié)構(gòu)功能性,即對(duì)各軸的定位準(zhǔn)確,其次要考慮的就是加工性了,盡量的便于加工,所以箱體的外觀一般都是簡(jiǎn)單的方形和圓弧,所以在設(shè)計(jì)時(shí)其實(shí)就是在各個(gè)方向把需要的零件包裹起來,用盡量簡(jiǎn)單的線條來連接。
5#
發(fā)表于 2011-9-6 09:51:40 | 只看該作者
以前知道怎么畫,好久不用那軟件了
6#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-6 15:50:41 | 只看該作者
honyo2011 發(fā)表于 2011-9-6 09:43 1 ^! h' Y' L! I0 X# z
零件設(shè)計(jì)的過程其實(shí)都差不多的,對(duì)于具體的箱體類零件,首先要考慮的是其結(jié)構(gòu)功能性,即對(duì)各軸的定位準(zhǔn)確, ...

; b) u+ A0 o* ~5 X9 z# }嗯,我們的要求其實(shí)也不高,能保證軸的定位和整體的密封,再能保證加工簡(jiǎn)單就行了
7#
發(fā)表于 2011-9-9 20:23:22 | 只看該作者
對(duì)于箱體類來說。一般先通過拉伸將底座拉出,繼續(xù)拉伸做出箱體內(nèi)腔結(jié)構(gòu)。再在箱體上部加入凸緣結(jié)構(gòu),減裁出軸承座結(jié)構(gòu)(可用鏡像做另一側(cè))。繼續(xù)創(chuàng)建筋,打孔(復(fù)制,鏡像,陣列)等箱體外部結(jié)構(gòu)。做細(xì)節(jié)處理切減材料,倒圓角,制螺紋最終完成。這也是粗略的步驟,具體的還要看要繪制的零件的結(jié)構(gòu),采用適當(dāng)?shù)睦L制步驟

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挺好  發(fā)表于 2011-11-6 13:01
8#
發(fā)表于 2011-9-9 20:27:08 | 只看該作者
抽殼吧    挺簡(jiǎn)單的

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