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本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 編輯
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% \' h, t9 I) ^. X 首先,我慶祝先本人在五天內(nèi),沒有任何師傅的指導(dǎo),沒有任何書籍的借鑒。僅僅是憑借著一些殘缺不全的信息,獨(dú)立研究5天。終于將UG四軸和五軸的編程給搞定了。
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) K0 R, T; ~! z8 m+ ? 一個驅(qū)動,把我搞得東倒西歪的。連著研究了2天才弄明白。1 ]* X+ X) Z2 B6 V6 H
) B& x' V" Z5 [昨天自己畫了個葉輪造型,然后摸索著搞出了五軸編程,處理出了程序。后來搞一個長軸,制作出了四軸的程序,刀路也對。仿真的也對?墒窃诔龀绦虻臅r候,老出成三軸的程序。真的很苦悶!" ? ^2 s/ _% Y1 T$ Z
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$ E- O" q- s7 X9 M& ~# n! P 今晚我看了看程序。發(fā)現(xiàn)生成的程序第二段內(nèi)有一個“B0.0”。后來就沒有A和BA了。我感覺這個可能就是我的問題的突破口。于是我又想了想。
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& C) [, K: n' A1 f9 ~) Y6 S. y; H 幾分鐘后,我將工件旋轉(zhuǎn)了一下。再次生成四軸程序。記過還是只有個“B270” 這是怎么回事?我又試著生出五軸程序。奇跡出現(xiàn)了。在程序的第二行里。出現(xiàn)了個“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的問題?難道是?% W! [% g8 W/ B+ I
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于是我試著變換了下坐標(biāo)系。結(jié)果我真的生成出了四軸的程序。哈哈!我太高興了。
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; m7 U& U7 Q& m# {7 K 問題的根源是:UG默認(rèn)的是以Y軸作為旋轉(zhuǎn)軸。而我在沒有設(shè)定的情況下,把Z作為旋轉(zhuǎn)軸。結(jié)果就出現(xiàn)了“B0,0”,后來我改變了下,是把X軸做為了旋轉(zhuǎn)軸。結(jié)果就出現(xiàn)了“B270”。最后我是把Y軸做為了旋轉(zhuǎn)軸。就成功了。哈哈哈!3 T2 b. y; A! F$ a% j% W
各位大蝦!以后再編寫四軸程序時,一定要選擇好對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)軸!( n* R/ \1 v; T* @: X
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