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solidworks動畫(運動算例)制作六步驟

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1#
發(fā)表于 2010-12-16 16:05:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1.將時間軸放到起始偵位置,然后把視圖調(diào)整到希望的位置,再在“視向及相機視圖”對應(yīng)的起始偵位置右鍵,點選“替換鍵碼”——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為起始偵的視圖,這樣視圖就可以保持視角固定。
. _' g( p/ a5 A4 K2.將時間軸放到第n秒的偵位置,然后拖動零件,使其轉(zhuǎn)動到相應(yīng)位置,再在時間軸上該零件相應(yīng)位置右鍵,點選“放置鍵碼” ——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為第n秒的偵的視圖。
+ G, d9 y7 B  Z% d: S) k: S3.此步是關(guān)鍵,拖動時間軸由第n秒偵位置拖到起始偵位置,再拖回第n秒偵位置。(目的是將第n秒偵的視圖與起始偵的視圖連貫成動畫過程。)
4. 重復(fù)2、3步驟,不斷的加入新視圖并將之連成動畫。
5.點擊計算算例。
6.再播放一下動畫,保存動畫。
在網(wǎng)上經(jīng)常能遇到別人問,SolidWorks怎么來制作動畫?六步驟啦。事實上,有一個可以非常方便制作圖文檔及動畫的工具還不為大家熟悉—3DVIA Composer
加快產(chǎn)品文檔發(fā)布過程:
  • 創(chuàng)建3D爆炸視圖
  • 生成矢量圖
  • 創(chuàng)建高分辨率圖像
  • 快速成更新設(shè)計變更% g* L! v) a8 P" \0 n  q
觀看使用3DVIA Composer創(chuàng)建視頻
+ }' {) Q% D6 n- r) S1 Q
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2#
發(fā)表于 2010-12-16 16:12:54 | 只看該作者
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3#
發(fā)表于 2010-12-16 19:25:08 | 只看該作者
有了3D模型,再有了動畫,如虎添翼。
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4#
發(fā)表于 2010-12-17 06:31:22 | 只看該作者
多謝版主,很好的帖子啊 。下下來學(xué)習(xí)哈& _. i) Z4 m, |. V2 {
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5#
發(fā)表于 2010-12-17 09:43:49 | 只看該作者
很好 很強大4 z0 p# }% V2 x! W
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6#
發(fā)表于 2010-12-17 17:59:32 | 只看該作者
不錯啊                                 
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7#
發(fā)表于 2010-12-17 21:47:19 | 只看該作者
很好的帖子啊,樓主辛苦了
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8#
發(fā)表于 2010-12-23 18:27:23 | 只看該作者
頂一下                           
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9#
發(fā)表于 2010-12-23 20:44:59 | 只看該作者
路過進(jìn)來學(xué)習(xí)一下                                
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10#
發(fā)表于 2011-1-5 16:49:57 | 只看該作者
路過,學(xué)習(xí)了,謝謝了
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