今天要說的是關(guān)于液晶顯示器的一些基本術(shù)語,也許對大家在購買LCD時會有些幫助~~~ 1 C; X0 y) h- |/ f$ q E+ |
1 亮度 亮度是顯示器一個很重要的指標,單位為cd/m^2,也叫nit,一般在250左右,數(shù)值越高越亮,相對來說成本就要高點,相對來說,現(xiàn)在的設(shè)計制造水平都有所提高,LCD的亮度應(yīng)該比較定了,而且可以做的更亮~~~~如果僅僅為了滿足個人需要的話,250-300就夠用了,如果太高的還容易傷眼睛。 4 P, ]2 H/ G1 `& h5 b
2 對比度 這也是反映lcd性能的一個重要指標。它是lcd在白畫面狀態(tài)下的亮度除以黑畫面亮度的比值。注意:lcd在黑畫面下也有亮度值的。舉個簡單的例子:白畫面亮度是500nits,黑畫面為1nit,那么對比度為500。它表示了lcd亮度的一個跨越值!當然,對比度越高越好,說明亮度覆蓋范圍廣 3 b' }6 b4 J( s; J+ c: S7 n# u
3 灰階 說完對比度,自然就聯(lián)想到灰階了。它表示畫面從黑到白的整個過度階段。不知道大家對word里面字體顏色設(shè)置留意過沒有,里面的有些色彩是漸變的,灰階和那個類似,只是灰階僅限于黑白色~~~~灰階數(shù)值越高,說明亮度漸變越細膩。
/ E; x- K4 H% I0 O4 響應(yīng)時間 這個恐怕是喜歡玩游戲和看碟的朋友最關(guān)心的一個問題了~~數(shù)值當然是越小越好了,但是,銀子卻是要往上添的,所以,合理選擇就顯得很重要了~~
8 w# W o3 K5 L+ e. `" d# C關(guān)于響應(yīng)時間,一個相對統(tǒng)一的說法就是:畫面從白到黑在變到白的整個過程所花的時間,一般要小于16。7ms(毫秒)就ok了,因為掃描周期就是16。7,只要小于這個數(shù)值,那上一個畫面顯示完成后下一個畫面就能清楚的顯示了~~~否則,就會出現(xiàn)拖影,這對愛好游戲和大片的朋友來說簡直就是噩夢,因為不能流暢的玩游戲或欣賞完美的畫面。唯一的解決辦法就是買的時候要多花點銀子了?梢钥紤]買響應(yīng)時間為8ms的,目前這個應(yīng)該是主流吧,好久沒關(guān)注了~~~~惟有如此,才能解決拖影的問題~~~~現(xiàn)在市面上也出現(xiàn)了4ms甚至2ms的,個人認為不值得購買,除非有專門用途,否則別把自己的銀子不當回事
/ R. t# M" K+ \; y# | I5 再來說說視角吧,可能很多人都沒聽說過~~~~它表示的是人從不同方向看lcd的角度,一般來說我們都是正對著lcd的,所以此時看起來比較亮,色彩和文字都很清楚。但是如果偏向一個角度,例如在左邊或者右邊觀看時(應(yīng)該不會有人蹲著或從lcd頂部看吧),畫面和文字的亮度及真實性就不如正視時了~~~~直到畫面完全失真時的角度就叫視角,一般來說左右視角要比上下視角大,這樣設(shè)計的目的主要是考慮左右觀看的機會比上下的多,再就是lcd-tv的左右視角比一般電腦用的lcd要大,因為lcd-tv的觀眾多,另外,亮度也要高,主要是因為看電視的距離要比看電腦的距離要遠。 ; U ~- f* g/ `# ^* D
6 色彩 這個太復(fù)雜了,要講的話沒幾天說不完的。一言以蔽之,lcd的色彩要比crt差,而且差的還比較大,不過隨著技術(shù)的不斷進步,距離肯定會越來越小的。具體請聽下會分解吧~~~哈哈 0 N8 v! e( w E: Z4 k+ p) D
以上只是我的一點小小認識,紕漏之處萬望指出。歡迎大家提問和我交流,共同學習提高。 |