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樓主: 冷水黃金
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solidworks中螺紋如何處理?

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11#
發(fā)表于 2009-6-10 10:50:16 | 只看該作者
畫螺紋至少有兩點不好:
) B& n% M( X% Q4 h! O- C# s' E一,轉(zhuǎn)成工程圖時,沒法實現(xiàn)螺紋的簡化標注,而是實際的螺紋;
- x7 `* `- e. G+ v二,畫完螺紋后,文件會變得很大,進行裝配時,如果有幾百個螺紋,那不知道該有多慢+ Q6 b* Q$ j; a. M- a
在SW中有螺紋裝飾線,這很好地解決了問題,如果你是非標準的螺紋,在轉(zhuǎn)工程圖時,標注時自己標上即可,
: m$ ^: z( }; z- s1 Z隨著三維設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,圖紙的標注樣式其實也應(yīng)該做些調(diào)整
! K+ [6 |% S6 y* n我在現(xiàn)在的設(shè)計時,花鍵、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,這與現(xiàn)在的簡化標注就有些差別
, e6 h" R! b3 e& ]/ t舉個例子,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,剖視時是不一樣的,但現(xiàn)在的簡化標注采用的是一樣剖視圖,$ q( H2 r8 Z, M
制定標準時都有一定的條件,當條件改變時,標準也會不斷地修正的
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12#
發(fā)表于 2009-6-10 13:37:20 | 只看該作者
11# cyz217 7 z& J0 n5 Q5 X( B: C
那只能說,SW還不行,不是我們用工程圖的最佳選擇。
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13#
發(fā)表于 2009-6-10 14:29:37 | 只看該作者
如果畫上,那就是切除,現(xiàn)在所有的軟件都是一個樣的,會造 成文件不必要的龐大,# h1 f# Z5 A# T- ^
并不是SW不行
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14#
發(fā)表于 2009-6-13 22:01:13 | 只看該作者
很想知道啊,在學中
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15#
發(fā)表于 2009-6-15 21:53:43 | 只看該作者
我一般在用裝飾螺紋,三維圖中也可以顯示螺紋,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
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16#
發(fā)表于 2009-6-29 11:56:17 | 只看該作者
我也要學,拜托.
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17#
發(fā)表于 2009-6-29 14:12:05 | 只看該作者
一般不畫,畫上感覺系統(tǒng)就慢了
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18#
發(fā)表于 2009-6-29 16:39:42 | 只看該作者
用螺紋裝飾線,在零件里用還可以,在轉(zhuǎn)到工程圖里也正常,但要是裝配體有多個螺紋裝飾線的話,就會產(chǎn)生螺紋線打架的情況,不符合標準
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19#
發(fā)表于 2009-7-21 21:30:37 | 只看該作者
那到底是畫還是不畫啊,沒有個結(jié)論啊
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20#
發(fā)表于 2009-7-21 22:19:54 | 只看該作者
呵呵,又學習了
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