今年1月,國外蘋果爆料大神馬克·格爾曼(Mark Gurman)在一檔新聞節(jié)目中透露,蘋果將在2023年的開發(fā)者大會(WWDC)也就是6月6日—10日,發(fā)布一款MR混合現實頭戴設備,還爆出了關于這款設備的不少配置細節(jié)。
圖 | BLOOMBERG NEWS
3月,一位推特用戶公布了疑似蘋果 MR 頭顯設備的部分零件照片。其中一個看起來很像是頭顯屏幕的配件。
圖 | 推特
傳了十多年的蘋果眼鏡,這一次,好像真的要來了。為此我們也搜集整理了幾乎所有消息源的最新情報,深入考查了蘋果的專利,就是為了回答兩個問題:1. 蘋果MR眼鏡到底長什么樣?2. 這回蘋果出手,還能像以前一樣顛覆整個行業(yè),讓你投入XR的懷抱嗎?
01 蘋果眼鏡有什么不一樣?
首先我們看看配置,根據最新爆料,蘋果這款MR眼鏡大概率會被命名為Reality Pro。內部會配置索尼的滿血Micro OLED顯示器,單眼4K分辨率?梢暯嵌冗_到120度。如果是真的,這應該是你目前能見到的所有XR設備里最高的了。
既然是MR眼鏡,也就意味著它同時支持VR和AR功能。有情報稱蘋果眼鏡會有夸張的15個鏡頭模組,其中8個用來提供透視模式下的AR體驗、6個用于生物識別、1個用來環(huán)境檢測。而市面上其他MR眼鏡的鏡頭大都只有6-10個。另外據說眼鏡上會有一個類似apple watch表冠的物理滾輪,通過撥動滾輪就能實現 AR與VR 模式的平滑切換。目前市面上的VR、MR眼鏡,不管是Quest Pro還是Pico4,透視模式的效果都不盡人意。分辨率低、扭曲變形、噪點多,基本只能看個大概。
如果前面那些情報都是真的,那我還是相當期待,蘋果能把MR眼鏡的顯示效果拔高到一個什么水平?
處理器方面,蘋果設計了兩枚獨立的芯片。一枚是包含CPU、GPU和存儲器的主芯片,用來繪制VR的虛擬世界。還有一枚是圖像信號專用處理器芯片,用于處理攝像頭和傳感器捕捉到的圖像和信息,以實現AR的增強現實功能。離譜的是,這兩枚處理器都將基于蘋果的M2芯片打造,如果這是真的,那這算力算是爆表了,要知道目前在頭顯上最常見的高通驍龍XR2芯片,性能尚不及蘋果 M1 的一半,跟M2比就差得更多了。而且還是兩塊,如果簡單粗暴地算一下,這性能就至少是Quest 2的4、5倍?
另外,交互方式是蘋果MR眼鏡的另一大亮點。根據專利和傳感器配置推測,這款眼鏡將能實現眼動追蹤和手勢追蹤,并且很可能沒有手柄,單純通過手勢、目光和語音來操作。盡管這種摒棄手柄的操作形式早在微軟的Hololens 2上就已經得到應用。但先天缺少觸感和反饋給體驗帶來的缺憾,卻一直沒有好的彌補方案。像Meta去年發(fā)布的Quest Pro在擁有眼動和手勢追蹤功能的前提下,依然主推手柄操控。如果蘋果能做出一套不用手柄,體驗良好的交互系統(tǒng),那對整個行業(yè)來講絕對是開天辟地級的轉變。
外觀設計,算是蘋果MR眼鏡留給外界為數不多的懸念,也是爭議最多的部分。從2010年蘋果收購XR概念公司開始,網絡上各種蘋果眼鏡概念圖就沒斷過,但要么是簡單貼牌,要么就是各種蘋果產品拼貼的縫合怪,并沒有什么參考價值。但隨著蘋果MR眼鏡的爆料越來越多,有人就根據情報做出了一張最新的蘋果MR眼鏡概念圖。雖然還是一張假想圖,但至少是有依據的,比如用了Pancake方案更輕薄的機體,用來切換AR、VR的表冠設計,以及……沒錯,根據爆料,蘋果MR眼鏡使用的是外部電池,需要放在用戶的口袋里,通過數據線連接眼鏡,體積接近兩臺iPhone 14 Pro Max疊在一起。這么大的電池組據說還只能支撐眼鏡使用兩個小時左右。
是不是很大膽?一開始我還不信,外掛電池這么Low的操作蘋果怎么干得出來?直到我又看到一條八卦:庫克不顧設計團隊反對,堅持今年發(fā)布MR頭顯。蘋果設計團隊的反對,讓我開始相信這個外掛電池可能是真的。
的確,雙4K micor OLED顯示器、雙M2級芯片、十幾個內外攝像頭和傳感器,每一項都是用電大戶,蘋果做出這樣的妥協(xié)也無可厚非。但如果跟蘋果以往發(fā)布的初代產品們的完成度相比,這樣的MR眼鏡就顯得不那么成熟了。
還有它3000美元,也就是20000多人民幣的價格。目前主流的XR一體機 Quest2和Pico 4價格都在2000多人民幣,只是它的零頭。顯然,蘋果MR眼鏡很難成為一個大眾消費品。如果用銷售量衡量,它幾乎就不可能成功。
不過,有沒有這樣一種可能,蘋果Reality Pro的使命或許根本就不是賣給我這樣的普通消費者。
02 跳票王為何現在入局?
我第一次聽說蘋果要出眼鏡還是在十幾年前,這么多年來,蘋果的這副眼鏡已經吊足了大家的胃口。
蘋果之所以選擇現在入局XR,一方面,XR市場從初創(chuàng)階段,到現在已經發(fā)展培育出了一些應用場景和消費者。另一方面,在“性能過剩”的手機行業(yè),屏幕大小已經限制了手機性能的發(fā)揮和體驗的升級。用折疊來拓展手機屏幕無疑治標不治本,更新迭代的天花板已經肉眼可見。在這樣的背景下,還未成形的XR產業(yè),算是目前最有可能走通的一條路。
所以我想蘋果的MR眼鏡不是為了讓我們串流玩游戲,也不是給我們看片、看直播,甚至都不是跟微軟的Hololens 和Meta Quest Pro競爭。
成為下一代智能便攜終端,也就是iPhone的繼任者,才是它的使命。
為了走通這條路,蘋果也做足了準備。數據顯示,截至2021年9月,蘋果及其關聯公司在全球126個國家、地區(qū)中,共有5056件與XR直接相關的公開專利申請。布局了6年的ARKit ,為蘋果帶來了14000多款 AR 應用的同時,也培養(yǎng)了大量AR 開發(fā)者。
從芯片到應用,蘋果默默用十多年完成了從底層硬件到頂端軟件開發(fā)的“全鏈路”技術儲備,但還有許多問題需要在具體的產品上驗證和解決。而Reality Pro的推出,或許代表蘋果決定在探索iPhone繼任者的道路上,邁進下一個階段。
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