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sokidworks構(gòu)造線的端點是否可以驅(qū)動草圖陣列?

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1#
發(fā)表于 2022-8-19 13:34:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
畫了很多構(gòu)造線確定打孔位置,但孔很多,選一個點打孔后,運用草圖陣列,構(gòu)造線的端點無法驅(qū)動。只有繪制的草圖點才能驅(qū)動,這個有什么好辦法嗎?
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2#
發(fā)表于 2022-8-19 14:35:15 | 只看該作者
構(gòu)造點無法驅(qū)動孔特征嗎?
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3#
發(fā)表于 2022-8-19 14:56:48 | 只看該作者
構(gòu)造線是個整體,所謂構(gòu)造線的端點是不存在的,是軟件顯示的一種效果,這種效果是可以關(guān)閉的,關(guān)閉后構(gòu)造線就沒有端點。而草圖驅(qū)動的陣列說的很清楚,它得是個草圖幸免于難,而不是顯示的特效。
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4#
發(fā)表于 2022-8-20 08:59:50 | 只看該作者
為啥不上圖?到底什么樣的
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