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SW打孔求教

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1#
發(fā)表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五個截圖,第一個圖是想打4個孔,完成后變成了2 個,
/ Y+ c3 O0 E8 L5 v- ]6 J然后,多打幾個試試: U9 G2 M& Q, W& N6 Q
結果是只打在左邊# \% I' o  T' g# X, ~
這些都不是重點,重點是:6 S; m6 @9 m4 R9 F
重點一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進行,并且建模在打孔前(見菜單圖)。
( J! r' ]; J: W重點二   在UG建模時也會出現(xiàn)這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實體)就可以,而SW這樣的功能有沒有?在哪里調用?
5 ~+ \8 c$ J" }2 t
0 [' X; m- A- g8 |: Q0 a, l; D; G) Y# v; f  p, P

0 l. p4 `. D3 v. g/ l4 i
+ h7 y9 b0 P) d* k5 z! A3 z

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數(shù)模發(fā)上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
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3#
發(fā)表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實體右邊的那個實體

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你這意思是?可我都加點了,還有一張圖點加了那么多啊  發(fā)表于 2019-3-21 17:57
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4#
發(fā)表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權 于 2019-3-21 18:13 編輯
4 T! ]$ Q2 I" G3 b4 P0 Q* o' ~7 H; w+ O) @, {# s% h$ ?! ^
你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所有實體。
* g! I$ l# _/ O0 R

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@七曜神權 可以了,謝謝大家  發(fā)表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結果的選項,如果草圖本身是兩個封閉區(qū)域,好像不會默認勾選。  發(fā)表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實體,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊。  發(fā)表于 2019-3-21 19:02
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5#
發(fā)表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題。

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又學了一招,非常感謝  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
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6#
發(fā)表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件! \  k! }+ I' I7 N; K

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對照做了一遍,只是孔位調整要一個一個地做  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
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7#
發(fā)表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-21 19:08" c, t/ o. b- T% X  }
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件

/ G3 r5 X- n* h6 D8 Z# P, Z  m( M威望-10是系統(tǒng)設定的 與俺無關  Z( p7 G4 `; z( t
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8#
發(fā)表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權 發(fā)表于 2019-3-21 18:12
! ^" N4 U) b' U* ^' \/ `你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所 ...
: n& _: k1 ?7 M
sw里有個命令叫組合,同UG里的布爾運算。5 ]( r0 L4 z: o. }2 [: I
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9#
發(fā)表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實體。必須在同一個實體上打孔。- m+ @' T, [( n7 E' F& B! K
這就是原因,這就是規(guī)則,就是SW自己的秩序。

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我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實現(xiàn),或者肯定需要通過中間紅色的進行求和之類操作才行?墒聦嵣喜皇沁@么回事。  發(fā)表于 2019-3-22 08:29
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10#
發(fā)表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了。
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