機械社區(qū)

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: 雪戀星靈草
打印 上一主題 下一主題

Inventor零件中的草圖,在部件中是否可見并且使用?

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 11:15 編輯 9 o5 y* J1 p3 o: ?. P/ n( N
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-20 15:24
) s4 y+ B+ G- U$ o0 C) ?  o我的感覺是:您表述的問題很可能不是您想要的內(nèi)容。要不,您直接說明事情的原始條件和結(jié)果需要,中間怎么 ...
1 ]# s4 `# r' f! E" s8 Z, {9 I
我的想法是 草圖可以在一個項目內(nèi) 都可以共享。目前來說,在單個零部件內(nèi)部 各個特征之間 共享草圖是可行的,也就是創(chuàng)建一個草圖 可以供多個特征使用;那么,零部件內(nèi)部的草圖 在它的外部 即這個零部件 所在的 部件中(零部件的父級部件),是否也能可用?如下圖:在一個筒身上 插入一個鋼棒,我們需要在筒身上 切一個孔,以使鋼棒能 插入進來,而鋼棒本身 是通過草圖拉伸實體得來的,那么 這個拉伸實體的草圖 是否也可以用來切孔呢?) z/ n7 r. W2 _& d7 |9 I

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊會員

x
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

12#
發(fā)表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看該作者
您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?
; C( _% b! Y( N另外,您說的“我們”都有誰呀?
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

13#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 15:50 編輯
' j5 J. r" Q* o
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-21 15:05
# h  ~. m1 f1 N: P" v, S2 v您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?7 ?- P' k: C" I+ G
另外,您說的“我們”都有誰呀?

3 E5 W6 q% s9 y& G4 P+ N自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,配合采用iassembly工廠進行管理,自適應(yīng)和多實體對于不同規(guī)格的同類型零部件的替換有較大影響,所以在參數(shù)過程中都進行規(guī)避了,而選擇參數(shù)鏈接的方法。至于“我們”,陳老師又是怎么理解的呢?! i0 h9 P& y( W
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

14#
發(fā)表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-21 15:471 }9 P2 g2 L1 S
自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,配合 ...
  F( [& N5 _8 W! z4 I
原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧?也“規(guī)避”了?) r9 f' p4 N& I0 O

9 [: L8 C0 c& ]- |6 P1 Y% a7 o一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思,您這個是不是呢?; x) I9 ~# D' t& M! {) p; v; l, w
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

15#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 06:38! C5 d1 ?" T! Y: P  e5 s7 [
原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧?也“規(guī)避”了?0 P0 w, X# S; Y8 x6 s' D
+ ^. ^- v$ O1 i' T' T
一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思 ...
& c: V# P0 u  K6 _/ `5 p
是的,衍生關(guān)聯(lián)也是規(guī)避了。
, v3 |- s& N! p& V: ^
. J+ K& e% g' |% s. D7 J/ \嗯的,在這里用“我們”確實不太合適,我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢(因為對其它建模思想理解不深),是我的見識較淺,讓您老見笑了。  N, o9 ]& m) E1 z* b
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

16#
發(fā)表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看該作者
我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說。祝您成功吧】
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

17#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 14:336 r% {. [" B+ ^% C( n
我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說 ...

1 r  B  ?' [2 A: A4 q# @# s/ P9 I5 H謝謝,我也會逐漸了解更多思路的; _- w6 a; U& t# ^/ j# v. R$ J
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

18#
發(fā)表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看該作者
零件本身的特征變化,我已經(jīng)定了規(guī)矩,盡一切可能不在部件環(huán)境中進行。* U' x+ i4 Q8 S0 _  R

" g4 C3 Q+ o5 Y真不如多玩兒玩兒多實體零件。! k' C/ v! j+ s3 V/ S
7 s. j5 M  v0 q9 V- z
你只要想好:我要建的多實體零件,就是一個由很多零件組成的、并且活蹦亂跳的一臺機器的一瞬間三維截圖。
  x4 t4 [/ V  G1 |
2 z( m5 Q2 L& h2 i8 e3 U; X這只要求你對布局草圖的功底而已。
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

19#
發(fā)表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-3-23 20:40
  v. u$ d) b0 v5 Y  t6 {8 s3 L零件本身的特征變化,我已經(jīng)定了規(guī)矩,盡一切可能不在部件環(huán)境中進行。
& ^7 X2 F$ c9 A' {, g
* j$ C  Q( p, s8 D# S  ?! o* J2 f真不如多玩兒玩兒多實體零件。
6 \% f; a- n$ P- r
樓主已經(jīng)明確,對于多實體模式已經(jīng)”規(guī)避“了。
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

20#
發(fā)表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-20 08:147 ]& C1 S7 E# ?' ?( @9 V
是的,我目前遇到的就是這種情況,作為一個使用inventor不久的人來說,期望能直接共享草圖,不用再投影了 ...

+ V6 r" v! e8 g( d你可以考慮用vba或者iLogic替你實現(xiàn)這一想法。
" g9 a1 o* u7 E5 ^# ^& q
回復(fù) 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規(guī)則

小黑屋|手機版|Archiver|機械社區(qū) ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網(wǎng)安備33038202004372號 )

GMT+8, 2024-11-8 11:43 , Processed in 0.055974 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表