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用哪種方法能更便捷的繪制此圖

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1#
發(fā)表于 2016-9-19 21:55:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
       有家企業(yè)剛聘任了一個所謂的工程師,畢業(yè)一年有余,主要是設計鈑金件。看到對方話的圖片中的圖,感覺有點費事,雖然我設計鈑金不是主業(yè),但也感覺此種畫法有點太笨。此人的主要思路就是,先建模實體,然后抽殼,最后剪切來完成。感覺畫鈑金圖這樣有些過于繁瑣。       有熟悉鈑金設計的大俠,來討論一下有沒有更簡便的方式繪制此圖呢?
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2#
發(fā)表于 2016-9-19 22:01:55 | 只看該作者
這根本就不叫鈑金!

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圖是鈑金,只是畫圖者很少用到鈑金的命令來畫。  發(fā)表于 2016-9-19 22:05
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3#
發(fā)表于 2016-9-19 22:40:08 | 只看該作者
3D軟件中的鈑金模塊是基于鈑金工藝的。不是薄薄一片的結構都叫鈑金。畢業(yè)一年的“工程師”絕對算不上工程師,現(xiàn)在的學校里能學到啥?才干一年,能積累啥?
) p3 {9 U* P  a

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也就是個虛名,只會拆圖,自己不能獨立設計。  發(fā)表于 2016-9-20 00:51
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4#
發(fā)表于 2016-9-20 08:01:25 | 只看該作者
剛畢業(yè),沒有人教,曾經(jīng)用過三維實體建模,對于板金,想當然地用實體、抽殼和剪切來完成;只要有人提點,此人學習會很快,早晚會成大器。

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大部分人都習慣用實體建模,對于鈑金如果沒有學過,還真不好弄。  發(fā)表于 2016-9-20 11:07
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5#
發(fā)表于 2016-9-20 08:26:25 | 只看該作者
要用基體
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6#
發(fā)表于 2016-9-20 08:41:11 | 只看該作者
鈑金模型還是要使用鈑金模塊的命令來建模,不然后期展開模型時會有各種問題,該加撕裂縫的沒有,折彎相互干涉的情況也可能存在,工藝性很差。

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關鍵就是這些問題,都能畫出來,看上去也一樣,一旦展開下料等就問題百出了,公益性差。  發(fā)表于 2016-9-20 11:08
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7#
發(fā)表于 2016-9-20 08:53:00 | 只看該作者
必須用鈑金模塊畫才對。

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至少用鈑金模塊畫,有很多都可以簡化,更容易建模。  發(fā)表于 2016-9-20 11:09
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8#
發(fā)表于 2016-9-20 08:56:06 | 只看該作者
3D畫   大外形-切割-抽殼-拉伸缺少部分
" r) {, R( Q& q8 u. w( r  }8 x估計5~6步畫完。$ V1 y6 D6 @0 E, U
用鈑金功能畫,我不會- -

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最好還是用鈑金功能去畫。  發(fā)表于 2016-9-20 20:28
這是鈑金件,最好用鈑金功能去畫。  發(fā)表于 2016-9-20 11:10
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9#
發(fā)表于 2016-9-20 12:53:09 | 只看該作者
Venerealulcer 發(fā)表于 2016-9-20 08:56
2 O2 K- S2 E+ |& I8 L; W" U3D畫   大外形-切割-抽殼-拉伸缺少部分
, T" y0 F: s, @# ?  A* D; ?估計5~6步畫完。+ o9 F! q( S. P9 p+ i
用鈑金功能畫,我不會- -
" A5 a8 v6 L) |1 `3 `! Z# d% c

0 F4 x- I3 }4 O如果是專業(yè)做鈑金的,老老實實用鈑金功能畫
- K6 f6 m1 q% o+ f  T3 G! ]/ f如果只是設計的時候順帶需要鈑金零件的
& ~- [" n  v5 S( A) R' t0 R+ s畫完處2D后,交給鈑金廠去搞吧
6 R0 H- J+ z4 ]4 u8 W# U7 e* A% x' ^0 M: W8 Z

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鈑金件有自己很多獨特的特點。  發(fā)表于 2016-9-20 20:27
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10#
發(fā)表于 2016-9-20 12:56:59 | 只看該作者
Venerealulcer 發(fā)表于 2016-9-20 12:53
- F' x& w& j% R0 F+ v7 e( }如果是專業(yè)做鈑金的,老老實實用鈑金功能畫$ q- {! G9 p. |6 c8 K
如果只是設計的時候順帶需要鈑金零件的
( A  P& M) r6 p* k) {/ C. i畫完處2D后,交給 ...

, C+ Y' `' Z; i$ A6 k那你的2D圖紙要將特征尺寸標注清楚了,不然重新建模可能會有差別。- D: p$ [4 f( R
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