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SW運動算例,幀數(shù)設(shè)置成100 為毛還跟幻燈片一樣。。

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1#
發(fā)表于 2014-12-25 09:36:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
求各位大神幫助
% @# y! N: H' \( i& C& l; g

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2#
發(fā)表于 2014-12-25 09:39:59 | 只看該作者
首先你選擇的是動畫,所以這里的幀數(shù)與動畫有關(guān),其次動畫的效果只有錄下來才能看到效果。
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3#
 樓主| 發(fā)表于 2014-12-25 09:55:11 | 只看該作者
寂靜天花板 發(fā)表于 2014-12-25 09:39
3 K( n; u' h' ?8 T* T- r首先你選擇的是動畫,所以這里的幀數(shù)與動畫有關(guān),其次動畫的效果只有錄下來才能看到效果。
- c) H; V2 \8 ^2 `* t' m
大俠 威武。。這下子學(xué)習(xí)了。。。- ^: n3 h: z% v3 y
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4#
發(fā)表于 2014-12-25 10:00:12 | 只看該作者
點的是運行還是播放?
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5#
發(fā)表于 2014-12-25 10:53:59 | 只看該作者
一般24幀/秒就很順暢了,2L正解。。
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6#
發(fā)表于 2014-12-25 11:10:40 | 只看該作者
2L正解,動畫要設(shè)計動畫的幀率,基本運動時基本運動的幀率,兩個不同。輸出視頻之后才能看到最終渲染的效果,否則SW只按大概2幀5s的速度更新畫面
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7#
發(fā)表于 2014-12-25 12:46:13 | 只看該作者
電腦顯卡也好像有關(guān)系。6 U7 A  E5 V: `& Q
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