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手持設備上手把持的凹槽怎么繪制?

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1#
發(fā)表于 2014-11-21 19:38:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
,請教各位大俠,這個凹槽是怎么畫的呢? 最好能配上繪制過程。& c# ?: Z9 H/ N$ P0 l2 X0 a

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2#
發(fā)表于 2014-11-21 19:51:16 | 只看該作者
把復雜的零件拆分成簡單的部分,這是繪圖的原理。難道各種復雜圖形都是一次性輸入所有參數(shù)嗎?樓主的路比我還要遠。哈哈
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3#
 樓主| 發(fā)表于 2014-11-21 20:31:45 | 只看該作者
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4#
發(fā)表于 2014-11-21 20:48:22 | 只看該作者
上下,右邊,曲線投影過來形成片體,加厚后去除即可,剩余倒角修飾
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5#
發(fā)表于 2014-11-21 21:27:24 | 只看該作者
可以拉伸,分三次拉伸,上下半圓各一次,外邊一次,然后倒角
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6#
發(fā)表于 2014-11-21 21:59:13 | 只看該作者
是裝配體的話,先切除再用鈑金折彎
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7#
發(fā)表于 2014-11-21 22:07:37 | 只看該作者
3d草圖,再掃描切除?可以不?
' ~( @: c- {3 @. P5 l; T
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8#
 樓主| 發(fā)表于 2014-11-21 23:04:51 | 只看該作者
冷月梧桐 發(fā)表于 2014-11-21 20:48 * G" e6 \7 `  J5 X6 z
上下,右邊,曲線投影過來形成片體,加厚后去除即可,剩余倒角修飾
5 f  N1 B* T& n4 r  @. i
怎么加厚?沒弄出來。
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9#
 樓主| 發(fā)表于 2014-11-22 08:18:33 | 只看該作者
多謝各位的點撥,我采用多實體,然后組合解決了這個問題,再次感謝。) z7 ?3 Q' Z3 N. \2 w& p

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