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樓主: hgt04qy
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數(shù)控車高級(實操題)

[復(fù)制鏈接]
41#
發(fā)表于 2010-8-6 10:41:58 | 只看該作者
樓主好人!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。!
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42#
發(fā)表于 2010-8-6 11:18:00 | 只看該作者
回復(fù) 1# hgt04qy 4 K9 y& l1 b2 {/ {8 x0 s  R" f9 N

8 W" I4 A( T& K! f' K
1 H( T/ X8 t" F. B9 \2 b    工作要的是效率,我用的最多的就是G00 G01 G02 G03 G04 G92
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43#
發(fā)表于 2010-8-6 14:33:23 | 只看該作者
數(shù)控車的程序,編程應(yīng)該沒有這么復(fù)雜把。
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44#
發(fā)表于 2010-10-14 16:02:58 | 只看該作者
謝謝指教,以后多多幫忙。不懂的 一看就回了。
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45#
發(fā)表于 2010-10-14 21:21:01 | 只看該作者
我不喜歡用G90,加工效率太慢- T8 A- R8 a5 j9 _  p8 W
最好用G1和G0結(jié)合的用,只不過編程麻煩一點,但加工效率高
* |6 u9 l0 f& r/ ^9 _4 q, BS指令最好和T指令分開寫,先寫T指令,在寫S指令,我以前都吃過虧,
% F9 k4 E5 X% @8 @, d5 d當時忘記退刀了,我又從新加工,車一轉(zhuǎn),直接換刀,結(jié)果車刀和正在運轉(zhuǎn)的卡盤來了個親密接觸
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46#
發(fā)表于 2010-10-15 12:24:38 | 只看該作者
數(shù)控車圓球是怎么車的,用球刀怎么來用道具半徑補償,請樓主舉例說明謝謝
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47#
發(fā)表于 2010-10-15 12:27:16 | 只看該作者
回復(fù) 2# ljc11383
0 m( f% x2 ]* Q& r
8 J1 H' B* }, o- C5 [6 q. U( D8 \. S$ w) }) v
    樓主能不能畫圖說明白車圓球要注意那些問題,要想精度高怎么弄
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48#
發(fā)表于 2010-10-16 15:57:43 | 只看該作者
下載還要威望  新手木威望
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49#
發(fā)表于 2010-10-16 20:44:45 | 只看該作者
感謝樓主共享       * x1 E7 ?/ ~- e2 K& N3 T  k
感謝樓主共享
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50#
發(fā)表于 2013-8-13 13:13:41 | 只看該作者
本帖最后由 wangqing1 于 2013-8-13 14:11 編輯
" f' s' z* O5 r7 [# e6 I* j# ?4 c5 M' a1 ]/ V- {9 \
來秀個UG的數(shù)控出開粗程序

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點評

一看你刀路,你就不是玩數(shù)車的  發(fā)表于 2013-8-13 13:46
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