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樓主: zerowing
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玩一玩數(shù)學(xué)(螺紋)

[復(fù)制鏈接]
21#
發(fā)表于 2014-6-8 23:36:15 | 只看該作者
大俠 講的好。。學(xué)習(xí)了
22#
發(fā)表于 2014-6-9 08:28:10 | 只看該作者
mark
23#
發(fā)表于 2014-6-9 08:29:59 | 只看該作者
哈哈哈,我昨晚睡覺的時(shí)候又想了下,同時(shí)結(jié)合你的公式(5-1)來(lái)看,,對(duì)于你17#的回復(fù)是這么回事,大俠高手

點(diǎn)評(píng)

這個(gè)只是矩形牙的情況。梯形,三角牙的情況會(huì)更加復(fù)雜。另外,現(xiàn)在這樣分析,也還有需要繼續(xù)細(xì)化的地方。大俠可以再想想。呵呵。  發(fā)表于 2014-6-9 09:34
24#
發(fā)表于 2014-6-9 09:05:01 | 只看該作者
占個(gè)座 好好消化消化 謝謝大俠分享
25#
發(fā)表于 2014-6-9 09:26:39 | 只看該作者
沒看懂,下班找書繼續(xù)!
26#
發(fā)表于 2014-6-9 09:45:22 | 只看該作者
先收藏 ,惡補(bǔ)了基礎(chǔ)知識(shí),再來(lái)學(xué)習(xí),現(xiàn)在看有點(diǎn)吃力。
27#
發(fā)表于 2014-6-9 10:42:27 | 只看該作者
沒看懂,是俺太菜了嗎?先收藏吧!順便問下大俠Maple與Mathematica那個(gè)好學(xué)點(diǎn)。

點(diǎn)評(píng)

你只看公式的話,會(huì)比較眼花。按著思路想象一下運(yùn)用的原理,就容易多了。我沒有具體寫到最基礎(chǔ)的原理選擇部分,因?yàn)槠鶗?huì)太大。  發(fā)表于 2014-6-9 11:04
沒用過后者。呵呵。maple最大的優(yōu)點(diǎn)就是小巧吧。不過需要聯(lián)網(wǎng)計(jì)算,這是其一大問題。  發(fā)表于 2014-6-9 11:03
28#
發(fā)表于 2014-6-9 12:57:09 | 只看該作者
按照您提點(diǎn)的方向,轉(zhuǎn)化為一個(gè)恒彎矩的問題,感覺這樣化簡(jiǎn)能說(shuō)服自己
1 M8 w' Z7 \$ `/ ~: g% a
3 ?+ A$ {9 q1 R: M( G9 w
7 x  E7 w$ {" lPS:后面的大部分自個(gè)感覺理解了,挺高興!
, ~- n/ ]3 A6 Z3 h  z& y

點(diǎn)評(píng)

如果L1和L2相等嚙合點(diǎn)正好是兩根部距離一半  發(fā)表于 2014-6-9 13:23
內(nèi)螺紋比外螺紋長(zhǎng)出來(lái)的根部部分,再加上嚙合點(diǎn)到根部是距離  發(fā)表于 2014-6-9 13:13
你的l2-l1+h想表達(dá)什么?  發(fā)表于 2014-6-9 13:02
29#
發(fā)表于 2014-6-9 13:21:32 | 只看該作者
留個(gè)位置,以后需要的時(shí)候看
30#
發(fā)表于 2014-6-9 15:52:30 | 只看該作者
大俠,有沒考慮過擠壓或剪切引起的失效?

點(diǎn)評(píng)

呵呵,這帖子有討論螺紋失效問題嗎?  發(fā)表于 2014-6-9 21:58

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