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請(qǐng)問下各位大大 solidworks 三維模型轉(zhuǎn)換成 maya (瑪雅)(或Unity 3D)文件時(shí) 出現(xiàn)很多模型破面問題 是否可以在轉(zhuǎn)換之前設(shè)置solidworks面網(wǎng)格數(shù)從而降低轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)破面的可能 (如果可以的話 該怎么設(shè)置) 又或有個(gè)什么其他軟件能中轉(zhuǎn)下可以實(shí)現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換后無破面問題 拜謝各位友愛!% F0 Z2 r0 ?9 G( g2 {. d: e
' G6 I* i8 S4 Z3 }2 @0 w# X2 g補(bǔ)充內(nèi)容 (2013-7-30 10:44):9 M7 P/ |* Q: Q% a/ S
在使用Maya 或Unity 3D 制作動(dòng)畫時(shí)為了更仿真,大量用到貼圖,但轉(zhuǎn)換后的模型簡單的還好,一旦稍稍復(fù)雜點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)原來模型一個(gè)面變成了n個(gè)面,使貼圖變得很麻煩。
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9 r/ {0 {0 e2 G, e5 S5 v補(bǔ)充內(nèi)容 (2013-7-30 10:47):4 o; r, _% X; M; m8 C
我現(xiàn)在想解決的就是 怎么才能使模型在轉(zhuǎn)化后盡量減少其增加面的數(shù)量 |
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