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SOLIDWORKS中的一些問題

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1#
發(fā)表于 2011-6-22 09:01:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
公司不用SW,我自學(xué),對使用SW有一些問題沒搞清楚,比如使用百葉窗之類的這個成形工具時,如何使它在放置的平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)180度?(不是凹凸方向的改變!)還有在2D轉(zhuǎn)換成3D時如何使一條在XY平面內(nèi)的直線與YZ平面內(nèi)的直線按你的要求對齊?(它可以有兩個方向可以對齊的!)
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2#
發(fā)表于 2011-6-22 15:45:24 | 只看該作者
坐等高人解答!
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3#
發(fā)表于 2011-6-22 16:22:18 | 只看該作者
放置成型工具后,在設(shè)計樹上選擇成型特征,然后編輯它的草圖,旋轉(zhuǎn)到你需要的角度8 d% M) j0 V2 H1 O9 T" c) B. k
至于第二問,實在是沒看懂你的意思
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4#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-22 16:44:32 | 只看該作者
回復(fù) 12fzj 的帖子
4 U! l- u# t) o! ]4 e% q# b* R, f
7 K' A' T% J: }7 W剛才試了一下,旋轉(zhuǎn)工具是灰色的,不好用。至于第二問我換了種思路,解決了。+ X: {" m/ T0 Z0 H, z& K
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5#
發(fā)表于 2011-6-22 16:52:39 | 只看該作者
回復(fù) money 的帖子
1 p; a7 J3 r7 n; L1 x0 V# U0 S3 F: G6 T# A$ x
呵呵,以前還真沒注意,不過俺剛才試試,選中草圖的某條直線,然后添加豎直(或者水平)幾何關(guān)系,這樣草圖就豎起來了,然后刪除這個關(guān)系,再重新添加水平(或豎直),哈哈,轉(zhuǎn)過來了1 _/ K" N9 N1 |4 h3 w
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6#
發(fā)表于 2011-6-22 16:55:59 | 只看該作者
這招笨是笨了點,還挺靈的……
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7#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-22 16:56:19 | 只看該作者
回復(fù) 12fzj 的帖子
1 S. e9 C+ w: }$ X4 R2 P0 `0 T0 j
- D/ q! R; Z3 K6 y& k但它只有轉(zhuǎn)90度,沒有轉(zhuǎn)180度的?
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8#
發(fā)表于 2011-6-22 16:59:15 | 只看該作者
回復(fù) money 的帖子4 ^7 d, L  ~1 v# F* R
  `) @, {9 v7 o/ Z  M$ F6 d3 F
把添加的幾何關(guān)系刪除,然后再轉(zhuǎn)一次不就成了嘛- g2 n- Z; f& W- \$ g; N2 {
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9#
發(fā)表于 2011-6-22 19:53:53 | 只看該作者
不常用成型工具。
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-23 09:11:37 | 只看該作者
回復(fù) 12fzj 的帖子
$ g0 x5 o" c0 a0 d) a* [( z/ j6 R. X  I; a8 j
昨天那時下班了,沒試。剛才試了一下,它還是死活不轉(zhuǎn)!再來個90度,它又轉(zhuǎn)回來了。再想辦法。; ^& f+ w9 G- {
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