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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設(shè)狂想,編制“機(jī)械王國(guó)”游戲

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11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實(shí)狀況來(lái)編造情節(jié):比如劃分舊石器時(shí)代,新石器時(shí)代,銅工具時(shí)代,鐵工具時(shí)代,水利工具時(shí)代,電力時(shí)代,電子時(shí)代。模擬一個(gè)自然的環(huán)境,游戲人在這個(gè)自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無(wú)所有,然后逐步通過(guò)學(xué)習(xí)各種物理知識(shí),化學(xué)知識(shí),機(jī)械知識(shí)來(lái)開發(fā)改變自身使用的工具,產(chǎn)生價(jià)值。有的價(jià)值可以轉(zhuǎn)換成積分?梢赞D(zhuǎn)換成等級(jí),可以交易。
' j4 ?7 u% P4 i: A" q& D0 ?: M9 v! i       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機(jī)械里的物理量來(lái)顯示),打造方式:一開始很簡(jiǎn)單,石頭互撞,削,砍。一級(jí)的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來(lái)制作二級(jí)的工具,比如石針,石磨。嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)世界的制作工藝?梢杂眠x擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來(lái)制作高質(zhì)量的產(chǎn)品。制作出來(lái)的二級(jí)工具可以制作三級(jí)的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會(huì)更復(fù)雜,價(jià)值更高。這樣直到一些簡(jiǎn)單的電力電子工具。更高級(jí)的工具大家就可以到現(xiàn)實(shí)中自己生產(chǎn)了。
9 Q7 R5 x" A: f# v' s8 I       這樣一步一步就把所有機(jī)械加工需要的物理,化學(xué)知識(shí)都加進(jìn)去了。$ B  ^9 g9 R4 r* ]7 B
       如果針對(duì)比較高智力的,比如大學(xué)生,可以開辟高等數(shù)學(xué),高等物理,有機(jī)化學(xué)等等的仿真區(qū),讓他們?cè)诶锩骈_發(fā)更高級(jí)的產(chǎn)品。

點(diǎn)評(píng)

玩過(guò)帝國(guó)時(shí)代,石器時(shí)代沒(méi)玩過(guò),也有,社區(qū)準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了?我來(lái)推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

評(píng)分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵(lì)鼓勵(lì)。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過(guò)了,甚至狂想過(guò)一個(gè)“虛擬物理世界”的游戲,但規(guī)模太龐大,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡(jiǎn)單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來(lái)開發(fā),樓主把寫游戲想的太簡(jiǎn)單了。
  d; c& A  |% ?* J$ P' o玩過(guò)一個(gè)外國(guó)學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,里面有機(jī)械構(gòu)件,流體,馬達(dá),引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個(gè)機(jī)器人,啟動(dòng)之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時(shí)候樂(lè)此不彼,后來(lái)就興趣索然了。/ r9 Y/ _7 Y& C1 i# ~
最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個(gè)芬蘭的大三學(xué)生,學(xué)軟件的。6 K7 v" H3 V* _- N. z  [
計(jì)算機(jī)這么發(fā)達(dá),像這么搞,所謂的機(jī)械設(shè)計(jì),把規(guī)則和常數(shù)一定,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個(gè).問(wèn)題是能開發(fā)游戲的人有幾個(gè)機(jī)械知識(shí)過(guò)硬?而機(jī)械知識(shí)過(guò)硬的人又有幾個(gè)有能力.有時(shí)間,搞這個(gè)東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個(gè)問(wèn)題.就算做出來(lái)了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國(guó)內(nèi)最早和最長(zhǎng)一批接觸游戲機(jī)的人,玩過(guò)無(wú)數(shù)神作之后也曾想過(guò)做一個(gè)機(jī)械類的游戲,但最后作罷,理由很簡(jiǎn)單:游戲性不能解決。
# K  V3 j& c2 M. i$ t' S所謂游戲,在我看來(lái)分為兩種:
; d7 P- D1 X* f4 B, W$ V1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機(jī)器人大戰(zhàn),ACT的時(shí)之沙,合金裝備,AVG的生化危機(jī),逆轉(zhuǎn)裁判,ARPG的塞爾達(dá)等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對(duì)戰(zhàn),交換,解密等等之外,劇本是個(gè)極其要命的瓶頸,使用一個(gè)劇本,把“機(jī)械”這一龐大概念串起來(lái),是一件無(wú)法相信的事,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機(jī)械世界觀”之類的概念或者說(shuō)理念,而是具體實(shí)在的知識(shí),這更是難上加難。% j9 h7 B) l; M9 W* M
2.“局外人”的逗樂(lè),比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達(dá)人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機(jī)械”的主題的。
4 Z8 A8 C- r# K" u! ]& k' e9 D/ G: o6 X: }
個(gè)人意見,僅供參考,呵呵!
7 y/ N3 F. z8 b+ f* y8 }

點(diǎn)評(píng)

精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!
3 }/ T' ~3 u1 t/ A) u$ ?- A此事成矣!是機(jī)械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事!
6 Q2 \6 x4 T% \% f8 E建議加精!頂貼上去!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯(cuò)的創(chuàng)意
( V2 p2 q! m- c8 j, v$ e關(guān)鍵是如何做
4 p0 }; u3 p7 T) r" l) b& a: S6 a有人會(huì)做嗎?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過(guò)于簡(jiǎn)單,實(shí)踐過(guò)于復(fù)雜,比如上面說(shuō)到的,懂機(jī)械的不會(huì)軟件,懂軟件的不會(huì)機(jī)械,如果找到機(jī)械高手跟軟件高手來(lái)做開發(fā),必定會(huì)問(wèn)題百出,因?yàn)楸舜藢?duì)彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同?傊茈y很難,不過(guò)有想法很好,支持!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個(gè)預(yù)算和可行性分析,有個(gè)大概也行。謝謝!

點(diǎn)評(píng)

可行性分析提綱 一、市場(chǎng)預(yù)測(cè)和項(xiàng)目規(guī)模 二、原材料、燃料和動(dòng)力供應(yīng) 三、廠址 四、項(xiàng)目工程技術(shù)方案 五、環(huán)境保護(hù) 六、工廠組織及勞動(dòng)定員 七、項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度 八、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07

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