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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設(shè)狂想,編制“機械王國”游戲

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11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環(huán)境,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學(xué)習(xí)各種物理知識,化學(xué)知識,機械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,產(chǎn)生價值。有的價值可以轉(zhuǎn)換成積分。可以轉(zhuǎn)換成等級,可以交易。: w, x" L8 ~6 m: G3 ~
       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴(yán)格按照現(xiàn)實世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復(fù)雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實中自己生產(chǎn)了。  M5 }% t. s2 H
       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學(xué)知識都加進去了。% t1 g7 d$ D( Z6 |/ Z9 _- H
       如果針對比較高智力的,比如大學(xué)生,可以開辟高等數(shù)學(xué),高等物理,有機化學(xué)等等的仿真區(qū),讓他們在里面開發(fā)更高級的產(chǎn)品。

點評

玩過帝國時代,石器時代沒玩過,也有,社區(qū)準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了?我來推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

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參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
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13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規(guī)模太龐大,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),樓主把寫游戲想的太簡單了。0 V" }+ a6 f, o8 R  s4 t' P: T
玩過一個外國學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,里面有機械構(gòu)件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。
: y! x" }: y2 _9 k4 P* f( Q最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個芬蘭的大三學(xué)生,學(xué)軟件的。8 A/ c# ]  U1 |' s& e. e2 E& V
計算機這么發(fā)達,像這么搞,所謂的機械設(shè)計,把規(guī)則和常數(shù)一定,就成了編程游戲了……
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14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
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15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
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16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。7 G( A& C8 [5 t9 @7 j
所謂游戲,在我看來分為兩種:5 d" d+ D: l4 M9 {* O, _7 A# t
1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰(zhàn),ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉(zhuǎn)裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰(zhàn),交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。
% d/ o7 S+ ]# E! n6 H' ^/ C3 c2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。, W( b' i! T: m7 D0 W

  G0 d: `+ H! }0 D! K4 Z. H個人意見,僅供參考,呵呵!
: l) l/ Z" `. m8 e/ Y' Z

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精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
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17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!
/ d8 C0 X$ n1 t' L' @2 A8 _& Z& t  H此事成矣!是機械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事!
* z6 }% X8 K9 R! ]6 W4 F建議加精!頂貼上去!
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18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創(chuàng)意
% E. A& r0 v$ W關(guān)鍵是如何做" r" p* A/ J( S1 ^1 u
有人會做嗎?
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19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,實踐過于復(fù)雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發(fā),必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同?傊茈y很難,不過有想法很好,支持!
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20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預(yù)算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!

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可行性分析提綱 一、市場預(yù)測和項目規(guī)模 二、原材料、燃料和動力供應(yīng) 三、廠址 四、項目工程技術(shù)方案 五、環(huán)境保護 六、工廠組織及勞動定員 七、項目建設(shè)進度 八、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07
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