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樓主: Winter2000
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如何用Soliderworks繪製時(shí)規(guī)皮帶輪及模擬運(yùn)動(dòng)?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2008-8-16 08:30:53 | 只看該作者
皮帶是個(gè)問題,不過皮帶動(dòng)和不動(dòng)形狀未改變啊,* S9 H* X/ m" A2 ^% L
鏈條的話,如果繪制的是單個(gè)的節(jié)組裝起來的,動(dòng)起來還是有可能的,似乎有點(diǎn)難.
12#
發(fā)表于 2008-12-28 15:09:23 | 只看該作者
樓上各位可以到別的技術(shù)論壇看看,所謂的鏈條傳動(dòng)在技術(shù)上根本不可能實(shí)現(xiàn),什么破譯,UG通通不好使。
13#
發(fā)表于 2008-12-28 19:11:41 | 只看該作者
這個(gè)動(dòng)畫是用solidworks 的宏作的~不過只是為了動(dòng)畫而編的,不能實(shí)現(xiàn)COSMOSMotion的功能~!

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14#
發(fā)表于 2008-12-30 08:45:03 | 只看該作者
希望高手幫忙做個(gè)教程傳上來,讓我們新手學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),謝謝!
15#
發(fā)表于 2008-12-30 12:43:12 | 只看該作者
期待有好的辦法,最近在搞SW,不過鏈條和皮帶不知道怎么仿真,鏈條我一節(jié)一節(jié)裝上去試試看,不知道能不能動(dòng),
16#
發(fā)表于 2008-12-30 13:08:31 | 只看該作者
如果按正常的動(dòng)畫作,是達(dá)不到鏈條隨鏈輪轉(zhuǎn)動(dòng)的。所以如果想動(dòng)就只能依靠SolidWorks的二次開發(fā)功能,即用VB編程實(shí)現(xiàn)。這是另一個(gè)實(shí)例,里邊有宏設(shè)置,如果你學(xué)過VB的話而且還熟悉SolidWorks的內(nèi)部代碼,就能看懂,其實(shí)就是不停的重畫哈哈~跟正常作動(dòng)畫片一個(gè)原理~!

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17#
發(fā)表于 2009-3-27 17:08:33 | 只看該作者
7樓說的對,在SW2007有這個(gè)功能,另外在cmiw上有類似的問題,你查查看
18#
發(fā)表于 2009-3-29 21:16:35 | 只看該作者
3# 老鷹 * g. X, u) F: J- T% p  l
因?yàn)椴恢馈皶r(shí)規(guī)皮帶輪”是個(gè)什么模樣,所以沒吱聲。
" O! s  a$ m1 A$ ?' F您能告訴我嗎?
! i- z' {/ m2 G8 Q6 V/ v我才看見這個(gè)話題……
19#
發(fā)表于 2011-11-16 11:48:30 | 只看該作者
手拉手 發(fā)表于 2009-3-29 21:16
0 ~% A* W& C2 l. b3 J: \/ l" x+ T3# 老鷹  ! |# N9 t2 ~9 R& O  T: R
因?yàn)椴恢馈皶r(shí)規(guī)皮帶輪”是個(gè)什么模樣,所以沒吱聲。
; p7 D8 B4 W+ p5 n' N6 V您能告訴我嗎?

- S/ x( j0 P, Q1 V$ }' ~就是通常說的同步帶輪吧。為什么起“時(shí)規(guī)”這么個(gè)名字,就不清楚了。猜一個(gè):這種皮帶輪像圓形的鐘表盤那樣,均布著一個(gè)個(gè)齒。0 ]% p0 j  o, G# G2 e+ ^
怎么能動(dòng)畫,正在學(xué)習(xí)中。0 `" p9 O4 f$ C) x. Z2 e
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