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請教:sw兩種焊接部件,有相同的零件,怎么來做?

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1#
發(fā)表于 2024-10-28 22:16:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
兩種焊接機構(gòu),用焊件來做。類似于多實體的感覺。想到哪就可以畫到哪,避免了裝配體插入零件的麻煩。然后直接保存實體來生成裝配體。
7 N+ B6 X2 M0 D1 \, Q: q# [但這兩種焊接機構(gòu)里面有通用的零件,這樣下料的時候方便。但用焊件來畫的時候,怎樣讓兩個焊件共用一個零件?或者說怎樣讓兩個多實體共用一個實體?當然可以用在零件里插入零件的方法,但這個方法感覺配合很不靈活......
4 ^( L0 W) {  a1 S1 _5 \- D( K不知大家遇到這種情況,是怎樣處理的?謝謝!
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2#
發(fā)表于 2024-10-29 00:42:32 | 只看該作者
我之前上傳一本sw高級教程。 用插入零件/保留刪除實體添加成零件

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謝謝。原本也是用的這個,感覺配合很不靈活。  發(fā)表于 2024-10-30 21:02
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3#
發(fā)表于 2024-10-29 09:52:13 | 只看該作者
你的焊件中都有通用的零件,顯然已經(jīng)不適合使用焊件這種建模方式。
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4#
 樓主| 發(fā)表于 2024-10-30 21:07:53 | 只看該作者
學者11 發(fā)表于 2024-10-29 09:52
  V, D' Y* y# S" K1 C8 Y你的焊件中都有通用的零件,顯然已經(jīng)不適合使用焊件這種建模方式。
2 F% o+ y) b5 @
只是先作為一個多實體。然后還是要出裝配圖和明細表。但是加工件很少。用多實體會簡單一些。沒有那么多配合關(guān)系。只是遇到重復使用的零件不好辦。有時像2樓說的那樣來做,可能用的比較少的原因,總覺得在多實體里插入零件的操作不是很靈活,3 H& k2 I( G# L6 G7 Q1 G( n
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