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樓主: 姆明i
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solidworks螺紋問題

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 14:26:49 | 只看該作者
spinachzwx 發(fā)表于 2022-7-26 14:23
2 p/ g3 @- n# J' Z4 A- e, F/ m我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的

3 P0 f- g4 U. J現(xiàn)在估計(jì)還是這個辦法,只是畫一個螺紋花的時間要頂上畫好幾個零件了,難道solidworks就沒有能自動生成螺紋的工具
/ t! V. G" E  }! O! \
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12#
發(fā)表于 2022-7-26 14:44:40 | 只看該作者
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 編輯
/ [8 ?& ^& ]# A8 v' B6 b" m0 l; F( ?; R' \) y
1) 塑料螺紋和五金機(jī)械螺紋不同 2) 按實(shí)際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設(shè)計(jì)
! J2 f6 S) I" A, h
% c4 ]0 p% i) L6 O( \' J4 }7 J

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13#
發(fā)表于 2022-7-26 14:45:07 | 只看該作者
你這螺紋用掃描切的嗎?如果是,把  路徑線相切沿長  就能自然切除
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14#
發(fā)表于 2022-7-26 14:48:09 | 只看該作者
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描
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15#
發(fā)表于 2022-7-26 15:07:47 | 只看該作者
這。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈嗎。。( c1 ~( ~+ v- F1 R% V
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16#
發(fā)表于 2022-7-26 16:21:10 | 只看該作者
想怎么收尾就怎么畫,軟件沒有那么聰明。
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17#
發(fā)表于 2022-7-26 16:42:41 | 只看該作者
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會,還要靠模型導(dǎo)進(jìn)去,開掉就完事了,正常人三維導(dǎo)進(jìn)去是定位孔位用的,不是讓你按三維孔大小去加工的
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18#
發(fā)表于 2022-7-26 17:10:34 | 只看該作者
現(xiàn)在還在誰去畫這種圖出圖讓加工,一般都是簡化出圖
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19#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 17:42:17 | 只看該作者
15071418532 發(fā)表于 2022-7-26 14:48
' F. G0 l: _0 D6 L/ Q$ V7 R; R- QSW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描
1 t" t: W  Y4 p2 E: l; \
裝飾螺紋線就是個假的,雖然我們知道是螺紋,也有規(guī)格,但實(shí)際是不存在的,用程序?qū)С鰜砭蜎]有螺紋了

點(diǎn)評

呆子。。。。  發(fā)表于 2022-7-26 20:43
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20#
發(fā)表于 2022-7-27 08:19:13 | 只看該作者
這個在B站上有教程,就是在結(jié)尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除
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