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樓主: 姆明i
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solidworks螺紋問題

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 14:26:49 | 只看該作者
spinachzwx 發(fā)表于 2022-7-26 14:23
% k, x; c- E5 ^6 o+ X3 W& @+ u我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的

" ?* l) l. @+ n8 N現(xiàn)在估計(jì)還是這個(gè)辦法,只是畫一個(gè)螺紋花的時(shí)間要頂上畫好幾個(gè)零件了,難道solidworks就沒有能自動(dòng)生成螺紋的工具) Q3 W1 p/ Q, n
12#
發(fā)表于 2022-7-26 14:44:40 | 只看該作者
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 編輯 ( ?: S% Q0 Z* Z' P
. F" m; Z2 z6 ^
1) 塑料螺紋和五金機(jī)械螺紋不同 2) 按實(shí)際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設(shè)計(jì)2 k* D9 Y$ Z& B: I/ q+ n7 ]2 @
2 R- e' Z$ ]6 j- b5 t

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13#
發(fā)表于 2022-7-26 14:45:07 | 只看該作者
你這螺紋用掃描切的嗎?如果是,把  路徑線相切沿長  就能自然切除
14#
發(fā)表于 2022-7-26 14:48:09 | 只看該作者
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描
15#
發(fā)表于 2022-7-26 15:07:47 | 只看該作者
這。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈嗎。。
" k" U) ~$ O7 W  D0 C- `0 G* }# L4 w
16#
發(fā)表于 2022-7-26 16:21:10 | 只看該作者
想怎么收尾就怎么畫,軟件沒有那么聰明。
17#
發(fā)表于 2022-7-26 16:42:41 | 只看該作者
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個(gè)加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會(huì),還要靠模型導(dǎo)進(jìn)去,開掉就完事了,正常人三維導(dǎo)進(jìn)去是定位孔位用的,不是讓你按三維孔大小去加工的
18#
發(fā)表于 2022-7-26 17:10:34 | 只看該作者
現(xiàn)在還在誰去畫這種圖出圖讓加工,一般都是簡化出圖
19#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 17:42:17 | 只看該作者
15071418532 發(fā)表于 2022-7-26 14:488 p3 Y* \' p  a1 i/ [; r) u
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描

) k* J. \  I0 ~: z3 n5 E裝飾螺紋線就是個(gè)假的,雖然我們知道是螺紋,也有規(guī)格,但實(shí)際是不存在的,用程序?qū)С鰜砭蜎]有螺紋了

點(diǎn)評

呆子。。。。  發(fā)表于 2022-7-26 20:43
20#
發(fā)表于 2022-7-27 08:19:13 | 只看該作者
這個(gè)在B站上有教程,就是在結(jié)尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除
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