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發(fā)表于 2020-1-24 21:57:40
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本帖最后由 m2006410 于 2020-1-24 22:31 編輯 7 n! J, @$ U1 S4 _% G8 i) W# e
6 q' ^* V; \. D# j, E都要學(xué),c#用來調(diào)用別人寫好的庫,是用來快速編程的。c++用來寫核心算法的。
0 ~6 c: W3 b% ~& e* Pc是用來提高速度的。假設(shè)你只學(xué)習(xí)c#那么你就要跟著c++后屁股跑,求人家給你寫算法,如果你會了c++5 T; N& s: |' u& m' w! t
不會c那么當(dāng)追求效率的時(shí)候,追求個(gè)性化的時(shí)候,你又求著c大神屁股跑,最后是匯編大神。( D. g. }) R9 }
, F6 e+ V9 J+ ?0 p, `* Y- d現(xiàn)在視覺軟件,控件,開源庫都有,未來會更多,發(fā)展趨勢是更加開放和自由,有錢可以買成品調(diào)用,靠技術(shù)吃飯的就自己盡量多學(xué),3 e$ }: _- C9 J4 }
未來要會使用別人的軟件,還要會自己開發(fā)軟件,開發(fā)算法,在開源基礎(chǔ)上顯示出自己的個(gè)性,F(xiàn)在視覺在發(fā)展初期,市場是豐富的,/ h+ P G8 a: N$ H8 u8 A
抓住一個(gè)很下決心去細(xì)化他。9 I8 h; {& T0 X* U8 A
機(jī)器人視覺,三維掃描儀掃描生成云點(diǎn),F(xiàn)在有軟件可以把云點(diǎn)生成網(wǎng)格三維圖,然后程序員輔助修改,生成標(biāo)準(zhǔn)三維圖,然后用軟件加上人工選擇路徑,進(jìn)行加工。這種方式真的太復(fù)雜了,無法用到一線。* N3 ?- u3 F9 u
三維這個(gè)太復(fù)雜了,opengl d3d ewdraw unity solidworks halcon opencv matlab 等太多了,如果想自己能獨(dú)立做視覺服務(wù),這些都要進(jìn)行了解的。! |( d" j9 d. s! @
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舉個(gè)例子,護(hù)欄焊接視覺,要快速自動掃描,掃描后普通工人,會打穿越火線的人就應(yīng)該能很快學(xué)習(xí)會的軟件,需要一個(gè)專業(yè)的護(hù)欄識別庫,經(jīng)過簡單設(shè)置,就能識別焊縫,給出展示,經(jīng)焊工確認(rèn),就可以自動焊接。這個(gè)可不是那些軟件可以實(shí)現(xiàn)的,是需要定制開發(fā)的,只會用別人寫好的固定的軟件限制太大了。. x5 |6 q; H- J
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以上是胡扯的,我也只是菜鳥,以上是我搜集的資料總結(jié)的。6 T+ U7 w2 e* H( I* U; Q1 a% T
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