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標題: 怎么在曲面實體上切除指定厚度的凹槽 [打印本頁]

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-29 17:03
標題: 怎么在曲面實體上切除指定厚度的凹槽
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-29 17:17 編輯 ! n6 i. L' @: Y

0 i( C1 k: g: Z. e8 |2 N有沒有簡單的方法在不規(guī)則曲面實體上,切出一個指定尺寸的凹槽。" d' n7 H2 }: \1 W7 |# D
. H% v! `+ f, I
, g, U( ]* U" {; N
例,在這個曲面上挖一個厚度均為2mm,長寬3X4的凹槽。
' O. X- b4 {/ W5 W
: ~/ k& v1 A- w: }; {3 f! I感覺類似于包覆或者抽殼那樣的操作。
作者: 寂靜回聲    時間: 2017-11-29 17:08
既然是指定尺寸,必然有個尺寸基準,即尺寸零點,那請問你的凹槽深度的零點基準在哪
作者: blucewels    時間: 2017-11-29 18:24
一般都是建立基準面然后進行切除的
作者: xiaobing86203    時間: 2017-11-29 19:18
模型修剪的功能,算是最方便的了。
作者: 蕩88    時間: 2017-11-29 22:58
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
作者: 魍者歸來    時間: 2017-11-29 22:58

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 08:37
xiaobing86203 發(fā)表于 2017-11-29 19:18: a, p- |' z6 W; A( I7 l
模型修剪的功能,算是最方便的了。

6 f; E8 E5 k/ }. t大概操作步驟??謝謝哈
作者: Ace_chao    時間: 2017-11-30 08:41
在規(guī)則曲面上可以做,這中不規(guī)則的曲面不會,來學習一下。
作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:09
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-30 09:17 編輯
4 p! E; r1 D! ?' L, ?, {; G6 y
蕩88 發(fā)表于 2017-11-29 22:58  A- h1 ~& f! q) [2 q
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
$ g' \0 ~2 U( u) u( ?- f. V/ g
大俠,膜拜下!看看我在樓下的補充回答是否有不妥!. |; C/ ?9 c2 L/ `! [6 L3 U) k
$ Q8 q) z, M4 O( s0 g( s8 n& U
那個“轉(zhuǎn)化曲面”的選項是做什么用的,發(fā)現(xiàn)勾了和沒勾沒什么區(qū)別啊$ H6 M- K# a) ^* I( U+ m

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:13
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-30 09:14 編輯
. n3 z' a1 C" z/ N3 W& {* s8 t0 z& ?& F- [: h
在上方建立個基準面,畫出想要的切除草圖形狀,拉伸切除,如圖所示, P3 `2 m: X# u: t  }2 \

作者: 智狼野心    時間: 2017-11-30 09:21
我自己用的包覆命令“蝕雕”; g) w; n! H9 \7 U/ ~" N

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:26
智狼野心 發(fā)表于 2017-11-30 09:21
. n9 P) H, K2 x+ @我自己用的包覆命令“蝕雕”

7 F1 C  P7 ^6 e  m: I) N- J7 A是的,我記得包覆可以做類似雕刻切除,只是沒試過。感謝!又get一個技能! s( X+ \! d; N, t1 r0 Y

作者: 只有快樂    時間: 2017-11-30 10:10
拉伸切除后的面為平面,如果你想要切除完的面為曲面有點難度
作者: 流浪的小白    時間: 2017-11-30 10:26
在平面上畫草圖,然后在曲面上投影曲線,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚
作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 11:01
只有快樂 發(fā)表于 2017-11-30 10:10
2 j0 o2 C4 E- x% V拉伸切除后的面為平面,如果你想要切除完的面為曲面有點難度

5 k, L  M* @8 \, B) u/ Q( d9 C樓上已經(jīng)有答案了,老鐵, q6 }2 r7 Z* W5 ^$ ?

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 11:03
流浪的小白 發(fā)表于 2017-11-30 10:26
- g8 E8 x! U; _$ B在平面上畫草圖,然后在曲面上投影曲線,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚
* a2 y$ m$ h- j# z" x# r9 T
你這是個方法,但不是最簡單的方法。感謝交流~2 t+ c' f) \, \# C# V5 u1 {

作者: shentu    時間: 2017-11-30 12:56
蕩88 發(fā)表于 2017-11-29 22:58
- }( _# e/ k0 w' z0 f4 v直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
$ E0 u1 H8 A# M( H: D$ ~* ?4 I
正解。前提是你的基準面確定的方向要正確。。。- R0 s3 l# m8 _- U  i

作者: 孫騰龍    時間: 2017-11-30 22:30
直接等距曲面,然后 拉伸切除  到一面( 該曲面)  好了!
作者: gao_cc    時間: 2017-12-1 09:51
學習了
作者: 孟肖飛    時間: 2017-12-1 21:22
學習了
作者: 孟肖飛    時間: 2017-12-1 21:22
學習了
作者: 水水5    時間: 2017-12-2 08:23
第一步,分割曲面; Q0 m; X; C+ O$ b/ {+ Q" \" Z& p
第二步,曲面加厚切除,
  E( y: r  Q2 Z: l想怎么切怎么切. x+ r" p. Z4 \% |
如果你不想和曲面垂直,還可以通過“移動面”來調(diào)整某個面的角度,或者拔模等等
, h2 y3 V9 p) h8 e+ C. y1 a
作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-2 09:23
還有一種思路是用布爾運算
作者: jimyzhu    時間: 2017-12-4 09:17
月黑風高夜 發(fā)表于 2017-12-2 09:23' U- g4 b9 z3 ^+ h+ D/ q
還有一種思路是用布爾運算

- a% i/ @1 A; M+ |; g4 g! R布爾運算,得先做一個被切出來的曲面實體吧?
& v1 Q% X% U7 d) s' ~% r- ^
作者: 1032220424    時間: 2017-12-4 10:47
切多深找個點
作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-7 09:18
jimyzhu 發(fā)表于 2017-12-4 09:17
, I; \! |, f4 ]* I+ ^8 m- W4 x布爾運算,得先做一個被切出來的曲面實體吧?
$ |! }+ c  f! m! L* L* m4 p
用等壁厚命令就可以挖出啦8 z, e; L6 g$ B  y0 _

作者: jimyzhu    時間: 2017-12-7 16:24
月黑風高夜 發(fā)表于 2017-12-7 09:18
' B( `/ x( f; Q) p用等壁厚命令就可以挖出啦

4 v/ h1 a2 n6 V" ~3 n可否貼個圖?感激不盡。!少俠,加個微信好友?: E! p6 e: [) N3 H% q6 M8 s, ^

作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-7 17:36
jimyzhu 發(fā)表于 2017-12-7 16:24
. E2 J! P- H( @/ j$ i可否貼個圖?感激不盡。!少俠,加個微信好友?

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