標題: solidworks工業(yè)設(shè)計師云:建模初接觸 [打印本頁] 作者: 寂靜天花板 時間: 2016-4-8 19:02 標題: solidworks工業(yè)設(shè)計師云:建模初接觸 [attach]383294[/attach] 4 w' f. b, c9 ]$ q% X# S2 uI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers E/ R0 F5 Z' {5 `. K[attach]383291[/attach][attach]383292[/attach][attach]383293[/attach] 3 \+ ~+ E5 U" {! ^% h) \! }+ T8 `. k " z. Z$ p( {1 A/ ]如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會明白上述操作。 $ W( r9 {0 R/ _' u% \+ o7 \& X9 C $ m5 _: F7 Y' ~3 D( L. E- I! p3 e6 M作者: tiantiand 時間: 2016-4-8 19:18
超級吃電腦,一般人看看就得了作者: 平常心7410 時間: 2016-4-8 19:46
牛作者: laotounihao 時間: 2016-4-8 19:56
牛作者: 森川作 時間: 2016-4-8 23:22
想起來以前學(xué)3Dmax那會,有個做手的教程,看起來很像,但兩者各有千秋作者: 枯藤 時間: 2016-4-9 07:12 本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯 8 b( w. w/ u$ C; K8 F/ A/ S . V+ p. G1 L+ h" u0 t R細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開始引入這個建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式作者: mrplplplpl 時間: 2016-4-9 07:40