機械社區(qū)

標題: solidworks工業(yè)設(shè)計師云:建模初接觸 [打印本頁]

作者: 寂靜天花板    時間: 2016-4-8 19:02
標題: solidworks工業(yè)設(shè)計師云:建模初接觸
[attach]383294[/attach]
4 w' f. b, c9 ]$ q% X# S2 uI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
  E/ R0 F5 Z' {5 `. K[attach]383291[/attach][attach]383292[/attach][attach]383293[/attach]
3 \+ ~+ E5 U" {! ^% h) \! }+ T8 `. k
" z. Z$ p( {1 A/ ]如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會明白上述操作。
$ W( r9 {0 R/ _' u% \+ o7 \& X9 C
$ m5 _: F7 Y' ~3 D( L. E- I! p3 e6 M
作者: tiantiand    時間: 2016-4-8 19:18
超級吃電腦,一般人看看就得了
作者: 平常心7410    時間: 2016-4-8 19:46

作者: laotounihao    時間: 2016-4-8 19:56

作者: 森川作    時間: 2016-4-8 23:22
想起來以前學(xué)3Dmax那會,有個做手的教程,看起來很像,但兩者各有千秋
作者: 枯藤    時間: 2016-4-9 07:12
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯
8 b( w. w/ u$ C; K8 F/ A/ S
. V+ p. G1 L+ h" u0 t  R細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開始引入這個建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式
作者: mrplplplpl    時間: 2016-4-9 07:40
枯藤 發(fā)表于 2016-4-9 07:12
  J; S  A& e7 }+ W細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學(xué)的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出 ...
( x: O! n9 K+ ]4 _5 C
頂大俠,學(xué)習(xí)了
作者: 快意zll    時間: 2016-4-9 10:06

作者: 寂靜天花板    時間: 2016-4-9 19:25
自由曲面簡單例子:
* O% }0 A0 ]6 T5 Z. G+ Ihttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
作者: zqphho999    時間: 2016-4-9 21:22

作者: 寂靜天花板    時間: 2016-4-11 19:00
自由曲面
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作者: 寂靜天花板    時間: 2016-4-12 06:20
云計算自由曲面
0 a/ e. n7 G1 B8 l0 }3 B0 Ghttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxNzE2MzY2NA==/v.swf
作者: 林宗禮    時間: 2016-4-12 16:56

作者: 工人師_OgIOQ    時間: 2016-12-22 20:56
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid//Ob//sid/XMTY5MTE3OTY5Mg==/v.swf& G" P. T8 q/ g' a

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