機械社區(qū)

標題: 制作大型機械的動畫 [打印本頁]

作者: 學武書生    時間: 2015-3-24 11:26
標題: 制作大型機械的動畫
如題,有誰做過紡織機械的動畫,全機械零件都上的話,電腦要怎樣的配置才能運行起來。
& c# R3 V* ^( X' M/ a8 o8 s
" E3 @* V5 |" M$ k3 x! K, }) h, R零件總共有一萬多個,這樣電腦需要多高的配置才行。用SOLIDWORKS做仿真怎樣?: y  }6 \0 P. S8 K

- ~/ h# S& l* T& W; b小白不懂電腦配置,希望社區(qū)的高手指點指點。7 M! L2 Y' j, |, {- ]1 o. G

作者: jy00304574    時間: 2015-3-24 11:58
我是200多個零件做動畫,1000+的零件渲染過一次,10來分鐘一張圖,如果是動畫的話還要計算估計更卡
作者: 冷月梧桐    時間: 2015-3-24 11:59
CPU+專業(yè)圖形顯卡,工作站的配置應該可以了
作者: 寂靜天花板    時間: 2015-3-24 12:24
建議用solidworks composer作這種動畫,原因被solidworks composer處理過的模型,實體被輕量化,雖然數(shù)據(jù)沒變,但文件體積變小,更適合作動畫
作者: 掩飾無賴    時間: 2015-3-24 12:35
我覺得solidworks不怎么樣呢,我記得社區(qū)有個創(chuàng)業(yè)的就搞裝配動畫、機械動畫的; Q1 {! ~' n% c- ~" `/ V

作者: king8643    時間: 2015-3-24 12:43
我是小白,也來聽聽高手的意見
作者: 學武書生    時間: 2015-3-24 13:13
寂靜天花板 發(fā)表于 2015-3-24 12:24
# ]/ C9 \5 P7 v7 S% z  w6 v5 ?建議用solidworks composer作這種動畫,原因被solidworks composer處理過的模型,實體被輕量化,雖然數(shù)據(jù)沒 ...

" Q3 f/ D5 `. m9 m3 j謝謝您的建議
& y$ K! D6 H4 |9 z
作者: 學武書生    時間: 2015-3-24 13:15
jy00304574 發(fā)表于 2015-3-24 11:58 0 h" Z( C$ b7 @5 w9 x
我是200多個零件做動畫,1000+的零件渲染過一次,10來分鐘一張圖,如果是動畫的話還要計算估計更卡

& J7 f5 @2 T! ?因為零件太多,就知道會卡,想配置一臺好點的來專門做這個動畫,有沒什么配置推薦沒
5 N+ S5 ^# S& m0 T3 `" y4 Y& N  D
作者: WHITEWOLF1208    時間: 2015-3-24 13:38
SOLIDWORKS的一大致命缺陷就是打開大型裝配很耗電腦資源,而且SOLIDWORKS做動畫的方式我也不敢茍同!
作者: gongzhiben    時間: 2015-3-24 14:01
直接卡死
作者: kunshanyu    時間: 2015-3-24 14:05
搞一個服務器應該沒有問題
作者: jy00304574    時間: 2015-3-25 09:02
你如果只是做動畫仿真的話,可以試試優(yōu)化下零件數(shù)量。  L+ I2 {% o3 F0 u( C
1.過程看不到的零件直接刪掉;3 d( Q, }0 m6 ~0 ?
2.相對位置不動的零件做成整體。* ?  Q2 `& O% D; G* J8 m
只要你不是做變形金剛就不會1000個零件同時都動吧
( @) y9 |+ b! @8 J然后配置的話可以參考下http://tieba.baidu.com/p/2604164655% ?2 r1 p/ k( d: f. O( r) j0 Q
里面是針對3DMAX的配置心得,可以借鑒到SW上
: z) ]# ~. |& C# ~注:對于SW   CPU主頻還是越高越好。
作者: lucifershine    時間: 2015-3-26 09:49
戴爾工作站。




歡迎光臨 機械社區(qū) (http://e-learninguniversity.com/) Powered by Discuz! X3.4