機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: inventor,這個(gè)棘輪的動(dòng)畫怎么做? [打印本頁]

作者: 蔣唯950418    時(shí)間: 2014-8-31 10:28
標(biāo)題: inventor,這個(gè)棘輪的動(dòng)畫怎么做?
這個(gè)棘輪的動(dòng)畫怎么做?希望大家多多幫忙。
作者: 逍遙處士    時(shí)間: 2014-8-31 11:33
應(yīng)該要用到“接觸集合”。
作者: jblzky    時(shí)間: 2014-8-31 12:49
接觸集合好像可以,但是不能渲染
作者: 蔣唯950418    時(shí)間: 2014-8-31 16:23
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33   _3 @8 x5 u% B6 \2 T, b& f
應(yīng)該要用到“接觸集合”。

* U( n8 r- H! a+ r  }4 E0 h2 {謝謝,但是用約束集合是選面約束還是點(diǎn)零件約束呢?
作者: 蔣唯950418    時(shí)間: 2014-8-31 16:24
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49 . f) L8 z% E+ Y6 @
接觸集合好像可以,但是不能渲染

2 b" N  f, f6 Y% P; Z謝謝分享。謝謝。
作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-4-24 06:25
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24
% m( S# o; H# u/ Y  J" o謝謝分享。謝謝。
3 O) \3 }% {* B
您這個(gè)“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,您覺得很對(duì)是不是?您因此實(shí)現(xiàn)了您的動(dòng)畫了?, i% F* j, v6 N8 K  c3 T  F4 m

作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-4-28 09:14
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
* |0 j7 @/ f+ C4 O我也與樓主類似,長時(shí)間被棘輪機(jī)構(gòu)在Inventor中的動(dòng)作模擬所困擾,找不到確實(shí)的解決方案。
0 u6 d3 C5 ]/ R7 k5 f+ L4 K二位既然認(rèn)為接觸集合可以實(shí)現(xiàn),能否賜教,用一個(gè)最簡單的棘輪機(jī)構(gòu)來教我們一二,十分感謝。. r' U; U- J5 h$ X1 B

+ ]) r1 Z9 a! ?/ F# f回樓主:
9 Z: R& n5 _  j' x% g, A& o# P我想知道,您因此實(shí)現(xiàn)了您的動(dòng)畫了?
作者: Cavalier_Ricky    時(shí)間: 2015-4-30 02:15
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯 0 E) o9 h) x; d2 \: H2 B

! P& C" ?; t$ h4 B5 U圖中的功能睡著,我就沒辦法了,連個(gè)像的都搞不出來。。。* {: C# U- p% x4 f7 l

$ q# D6 V, l. {" a& `8 V[attach]351665[/attach]& Q: u% J+ }" |1 V

3 G* X5 P6 r1 ]/ w4 m$ b曾試過用下圖兩個(gè)方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,也失敗了。。。
% U* {( p8 k3 x7 ^+ S: v3 P' D# L[attach]351666[/attach]1 R4 n* E2 V+ r" K$ z
3 k0 W0 Z4 x8 q' m

作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-4-30 09:31
[attach]351685[/attach]
. z- r0 X% h; ]. _4 Z7 K! s[attach]351686[/attach]& N' J; [0 u/ h' b% }& ~5 W
[attach]351687[/attach]
作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-5-14 15:49
半個(gè)月過去了,想想重新發(fā)問:
& p) G$ X! n; {+ S2 r; u3 V- G! Q# n* G) l9 q3 D* [0 y, o
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
3 m3 \% F' y8 c6 d4 H我也與樓主類似,長時(shí)間被棘輪機(jī)構(gòu)在Inventor中的動(dòng)作模擬所困擾,找不到確實(shí)的解決方案。
) s: z' A$ n5 i3 Q5 v二位既然認(rèn)為接觸集合可以實(shí)現(xiàn),能否賜教,用一個(gè)最簡單的棘輪機(jī)構(gòu)來教我們一二,十分感謝。+ q" a* d( J; e( v, @2 A5 h
' O# C) S3 w3 {) n% C9 @
回樓主:* \& z% F5 S5 F: M" N$ f
我想知道,您因此實(shí)現(xiàn)了您的動(dòng)畫了?
作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-5-17 10:56
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
  O7 h# A1 a# R" K0 l應(yīng)該要用到“接觸集合”。
! V- H- O( d" S& ]0 B
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
作者: 逍遙處士    時(shí)間: 2015-5-17 11:19
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56 , J; S% s: c; D. @# v7 S9 \
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

6 v; Z) y% D( g* u陳老師您好!! D9 J8 M- ?: h+ O/ c0 v4 {
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實(shí)現(xiàn)。
3 o- B; c- j4 V這個(gè)沒有試驗(yàn)過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會(huì)去動(dòng)手實(shí)驗(yàn)的。) p% Z8 _2 d/ l7 A) z" `6 K

! [4 Y* }% _( u) A4 D+ I! M也許用“彈簧+接觸集合”可以實(shí)現(xiàn)。' ~. ^0 `/ m0 r; x8 }

作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-5-17 11:30
“彈簧+接觸集合”?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個(gè)你做過驗(yàn)證嗎?我很感興趣,請(qǐng)繼續(xù)】
作者: techwn9    時(shí)間: 2015-6-4 22:29
常用機(jī)械傳動(dòng)機(jī)構(gòu)。值得一看
作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2015-6-5 06:53
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 & c7 F9 v) p. v( T- S$ r. p# q
常用機(jī)械傳動(dòng)機(jī)構(gòu)。值得一看

( e; V! e5 R- n: G) ~7 f' h) x沒看懂您的意思。您不會(huì)是在自言自語吧?
作者: ﹏ˋ仰望    時(shí)間: 2017-12-18 10:46
不會(huì)
作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2017-12-19 07:03
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46/ u2 }& l* I8 s& A8 Z5 e: i
不會(huì)
; z+ k! V, Q9 s2 x; J' M
我也不會(huì)。
5 [9 [. i& x$ U% x; `$ @$ G& V就是說,以我的認(rèn)知,這個(gè)機(jī)械設(shè)計(jì)的經(jīng)典機(jī)構(gòu),Inventor不能支持運(yùn)動(dòng)模擬。
' [- G" E. R# ?7 V8 U9 ^+ C
+ \1 k! j4 ?5 Z所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機(jī)構(gòu),Inventor都不能實(shí)現(xiàn)。
4 O  ?% \5 k9 V; v8 s0 ?按道理這個(gè)“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進(jìn)展。4 N+ p. W- m5 u% K
; b  h+ v8 y6 W, `7 k) \1 u
那些認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請(qǐng)教了。
& n0 e+ Q% b+ K; t, {. M+ m很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實(shí)現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?
7 ?7 `# m: J. B, F* B$ V! C9 v3 ~, r) x; s' I
我還是希望能有人教我,就以樓主這個(gè)機(jī)構(gòu)為例。先謝謝
/ l* j7 R/ T' i% V3 U/ x+ M/ H( T* X/ P4 r9 k6 K4 b) R8 Z' O

7 t& D0 I" l7 Q$ [2 B! ?% ]/ |# }  \, \
作者: 何苦來哉    時(shí)間: 2017-12-23 21:02
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動(dòng)畫% }2 _9 _8 h! a0 o; h, c
下面兩種方法似乎是可行的: }  v* G; Y  ~
1. Studio動(dòng)畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動(dòng)棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動(dòng)棘輪
8 Z7 }' x/ D. r% J/ Y' U% V[attach]442233[/attach]- ^) l" U6 O4 o# z" P
: C" q# D7 p1 U% x
2. 運(yùn)動(dòng)仿真動(dòng)畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動(dòng)畫較接近真實(shí)棘輪的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
: y5 K$ k+ s9 Z 動(dòng)畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時(shí)間太長
" y+ l3 t" m1 ^* |3 v 對(duì)棘輪和棘爪分別施加一個(gè)固定扭矩,動(dòng)畫如下# a" v4 U( e6 Q6 _
[attach]442234[/attach]
' e; c3 F7 e& f5 {4 m8 H1 G8 o1 n) y3 i( f+ |, A; C  j+ y, L
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實(shí)情景的一個(gè)概念,然而由于不能用于運(yùn)動(dòng)仿真,不知道還有什么實(shí)際作用
9 q( @9 o% i( S! j3 t2 |% o* B9 z: I5 n5 N* b

作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2017-12-24 06:21
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
- Z7 C7 R! [" X: S! w2 ~7 `Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動(dòng)畫2 h" r' C$ H9 R  S1 \$ I' P% _" ~
下面兩種方法似乎是可行的( D+ Y4 t8 b; a
1. Studio動(dòng)畫: ...

  ?3 p3 ?0 ~% X5 E4 Z2 r是的,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個(gè)經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),在Inventor這個(gè)自稱機(jī)械設(shè)計(jì)軟件中,竟然不能做動(dòng)作模擬,即便是Studio中做個(gè)假的也不行。
作者: Steven_G292X    時(shí)間: 2018-3-15 21:22
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
作者: z313102547    時(shí)間: 2018-6-25 16:00
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:21
0 G9 ^6 n" q, V2 r8 X* ^# h7 ?# o是的,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個(gè)經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),在Inventor這個(gè)自稱機(jī)械設(shè)計(jì)軟件中,竟然不能做動(dòng)作模擬, ...
; ^4 L+ J9 h: c+ w$ Q& N. p
要做動(dòng)作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動(dòng)作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點(diǎn)的模擬人體的那也不怕,還有動(dòng)作捕捉技術(shù)呢!全身貼滿感應(yīng)貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個(gè)才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個(gè)雞肋呢?這叫術(shù)業(yè)有專攻!inventor本來就是一個(gè)做三維設(shè)計(jì),出圖紙的軟件,只是CAD的升級(jí)版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個(gè)附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細(xì)分出很多種類呢,行業(yè)不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計(jì)電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號(hào),及專業(yè)的圖庫,線路模板!你還會(huì)用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設(shè)計(jì)電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對(duì)一個(gè)出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復(fù)雜的動(dòng)作模擬哦~ 要做動(dòng)作模擬,就去學(xué)3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效!只會(huì)用一個(gè)軟件是不是這個(gè)時(shí)候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個(gè)軟件,太局限了?呵呵!) k1 z& S: `+ _# \& ~3 B5 Y. u1 t" |

作者: 陳伯雄    時(shí)間: 2018-6-26 05:19
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00
: p* ~- x, \5 }- _' k) g6 o* O要做動(dòng)作模擬就去學(xué)3DMAX啊,要做什么樣復(fù)雜的動(dòng)作模擬,都能給你整出來,再復(fù)雜一點(diǎn)的模擬人體的那也不 ...
2 {! s$ {1 B, w

. j$ A# W" a. y' y, T9 @! x, j您沒明白啥是動(dòng)作模擬呀。
* {5 [& ]+ i0 \3 s  g: E3 ]/ u  h- ]6 f
有兩層含義:0 D+ a* N8 b3 U3 }
動(dòng)作,是說機(jī)器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。6 y3 _; v) b3 i; S( i/ m' Q
模擬,是加上驅(qū)動(dòng)力源之后,機(jī)構(gòu)可能運(yùn)動(dòng)。5 |' S& }3 ]8 h
- ^: s% G( L: O( q+ I- }+ E7 M
動(dòng)作模擬不同于運(yùn)動(dòng)仿真,只求機(jī)構(gòu)的幾何級(jí)別的運(yùn)動(dòng)可能。& j# w1 v8 E3 i" @2 ?" W
動(dòng)作模擬不同于動(dòng)畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束。! {4 d( g/ \' U
  Q2 ]- _9 i% w, @, ~& ^
動(dòng)作模擬是所有機(jī)械設(shè)計(jì)的人群,在設(shè)計(jì)過程中都需要的一個(gè)設(shè)計(jì)決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。
/ u- G$ h7 p  n+ ]* }
% q& ]8 M* y8 Z) g
作者: 凌湘游    時(shí)間: 2019-1-26 21:42
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
' V1 u6 b) {6 AInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動(dòng)畫+ X$ P3 Y; R: B; S0 H' `1 Y
下面兩種方法似乎是可行的
; }( K! }. h  o0 O2 h1. Studio動(dòng)畫: ...

9 ]( ~- I2 p" J6 a& x贊同。) w. J. p* ~- T) }, ^# _) k( b* u9 H
在運(yùn)動(dòng)仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時(shí)候會(huì)運(yùn)算量太大而仿真不了。
% B6 A6 o2 a: X& u$ m! Z2 K2 E




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