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標(biāo)題: 大家一起來探討此件怎么畫才完美... [打印本頁]

作者: 空靈草    時間: 2014-7-21 22:43
標(biāo)題: 大家一起來探討此件怎么畫才完美...
這個件或許簡單,大家會采用先畫出30*30*3t的角鋼,然后用切割命令,切除一塊,在補上一塊...大家如果按照工藝角度考慮那?我同事給我提供了一個在別的軟件上用的切舌命令,請問在solid中,大家采用怎樣的畫法...謝謝大家的配合!!!
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補充內(nèi)容 (2014-7-23 22:12):$ K: r# ^& e: n: v. s$ O8 v
不好意思,我的這是第三視角視圖。。。我忘了寫了。。。
作者: 水水5    時間: 2014-7-22 08:42
工藝角度就是先分割后變形~
/ r; Q+ I% K) f# g0 d0 e  @1 V你這個不符合第一視角投影啊~
作者: 你不行我來啊    時間: 2014-7-22 09:21
CAD圖都不準(zhǔn)確,兩邊40的折彎呢
作者: 蔡遜123    時間: 2014-7-22 11:53
水水5 發(fā)表于 2014-7-22 08:42 $ b4 ~) a# T2 c9 D
工藝角度就是先分割后變形~
, d) n7 O6 U3 W) g0 \, {) c' d8 e你這個不符合第一視角投影啊~
% t$ e  O" L! j0 u$ T! M
第三視角,日企的?
作者: 寂靜天花板    時間: 2014-7-22 18:16
你這什么工藝呢,樓主。上下視圖都不一樣,好歹給個左視圖呢。
( [8 f! I* D' q& Y) o  b; D你這該不會是那種野路子吧,工人實踐中琢磨出來的加工方法,那軟件只能按照最終成型來建模,你二維畫圖也一樣,也不是按照成品來畫圖的嗎
作者: 空靈草    時間: 2014-7-23 22:09
水水5 發(fā)表于 2014-7-22 08:42
( M5 {9 ]. ?; C# `工藝角度就是先分割后變形~
/ k0 |0 t( t& y你這個不符合第一視角投影啊~
* z0 O, Y0 I: c. q. @
你好,這是第三視角的投影視圖。!$ }2 h' l4 j" j& c$ \8 b8 x

作者: 淡水河谷    時間: 2014-7-23 23:04
在solidwork里兩個命令解決,一是基體法蘭二是邊線法蘭




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