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標(biāo)題: 閑話3D設(shè)計 [打印本頁]

作者: xlf63    時間: 2014-4-23 10:36
標(biāo)題: 閑話3D設(shè)計
本帖最后由 xlf63 于 2014-4-23 10:40 編輯

看了零翼大俠的"玩不完的3D,玩不丟的手繪。哈哈!"

將俺早先寫的放在日志中的對2D。3D感想也發(fā)上來玩玩。呵呵


3D設(shè)計,在設(shè)計上給設(shè)計師們帶來了革命性的改良。

當(dāng)然好處多多,它也是一種趨勢。



3D的設(shè)計,因為立體建模,所以一些材料選取用后,零件重量,重心等多立即可知了,大約的零件價格也明白了。表面積也出來了,油漆的價格也大約可以定了。



3D的采用,特別對類似外形的零件可以采用驅(qū)動或表驅(qū)動,加快了制圖速度,可以成組設(shè)計,減小了設(shè)計時間。

3D設(shè)計中,還可以校對檢查有無干涉現(xiàn)象。防止了2D設(shè)計在立體中的一些考慮不周。

它直觀,可以做動畫仿真,可以有簡單的所謂有限元受力分析。

而且已有激光3D成型技術(shù)的應(yīng)用。可以直接打印成機(jī)械零件。。。

早晚將來可能直接形成網(wǎng)上機(jī)床加工。。。



但是3D 設(shè)計也不是完美無缺的。因為目前暫時不可能做到大面積直接使用3D上機(jī)加。所以正式下車間加工制造還得將3D轉(zhuǎn)達(dá)換成2D圖。因為到目前為止2D圖還是基礎(chǔ)。



當(dāng)3D直接轉(zhuǎn)成2D圖時,圖面線條還是比較混亂。如果不修正,它要么將全部線條弄在圖上,這樣線條多,有時感覺很雜。要么就成個外形,這樣要反映各個剖面就必須很多剖面。



有些園角處不能在平面圖上反映出來,所以有時不作必要的修正,可能圖多沒法理解。



空間線條占用大量數(shù)據(jù),特別是螺旋線之類的空間曲線。3D轉(zhuǎn)2D時時間比較長。因此對電腦內(nèi)存要求增高,當(dāng)然如今的電腦配置一般除特殊環(huán)境要求外,沒啥難度了。



設(shè)計人員因為過份依賴軟件的一些功能,沒能弄明白內(nèi)核,反而削弱了人的基本功。比如齒輪,因為采用了插件,可以直接生成齒形,但卻對齒輪的基礎(chǔ)知識遺忘了。



因為采用了直接轉(zhuǎn)換,所以圖紙沒有“個性”,沒有一種繪圖的“美觀”,

它可能使一般人員識圖能力和空間想象能力退化了。



而且使一些家伙以為會用了3D建模,就能搞好設(shè)計了,就是“攻城獅”了。呵呵。


手繪是根本,2D是基礎(chǔ),3D是趨勢。



作者: 一重科技    時間: 2014-4-23 10:42
3d肯定有未來的,只不過現(xiàn)在還有些不成熟而已!
作者: 2266998    時間: 2014-4-23 11:03
俺一直說,會‘三圍’肯定有好處,沒有壞處,也可以說,有百利而無一害,為啥不該會呢?俺以前說過,俺87年就學(xué)了,當(dāng)然是有好處的,

但關(guān)鍵點在哪里?  就是現(xiàn)在的年輕人以為會了這個就萬事大吉了,甚至覺得只要會這個,其它都不必會,

但你怎么工作呢?

我說過幾次那個向俺要‘助手’的話題,問他會啥?說會三圍,操作一個吧,

要一大幫人配合他才行,一個鋼梁,你得告訴他多大截面,否則他畫不出來,玩有限元,他向你要模型,給他模型了,要你告訴他加載方式,告訴了,結(jié)果出來了,問他怎么判斷結(jié)果,

阿拉就笑了,人家說,別問我,問電腦,電腦說是啥就是啥,你電腦沒毛病,那結(jié)果就是對的,

阿拉說,雇你,不如雇個貓,哈哈,

你會三維,還會其它東西,就可以工作,只會這個,不會其它,就啥都不能玩,因為不可能給掃大街的配給‘助手’,世界沒有這個先例,
作者: 0610310725    時間: 2014-4-23 11:06
手繪是根本,2D是基礎(chǔ),3D是趨勢——大俠說的非常好!
作者: 伏虎降龍    時間: 2014-4-23 11:18
2D圖紙是結(jié)果,3D軟件注重過程。

有些機(jī)構(gòu)比如多關(guān)節(jié)串聯(lián)的空間連桿機(jī)構(gòu)RSSR等等,尺寸優(yōu)化和選擇時用3D就比較方便,可以用尺寸約束建立數(shù)量關(guān)系。比如多凸輪的自動機(jī)有采用這樣的傳動方式,函數(shù)發(fā)生器(凸輪)傳動到執(zhí)行機(jī)構(gòu)中間就有這樣的機(jī)構(gòu),而且還可以參數(shù)化控制,修改、優(yōu)化都比較簡單。如用2D-cad設(shè)計恐怕沒有這么方便了,當(dāng)然列方程是可以解決的。

3D設(shè)計好后,轉(zhuǎn)2D圖紙是結(jié)果。3D設(shè)計并非在圖紙上加一個軸測圖就叫做3D,而是一種設(shè)計方法的轉(zhuǎn)變。
作者: 大衛(wèi)WQ    時間: 2014-4-23 12:39
強(qiáng)調(diào)3D好并不是說2D不用會,樓上的大俠說了,2D是走,3D就是跑。你認(rèn)為走路很穩(wěn)當(dāng),那你就走,不用跑,沒人管你。

之前在貼子里說起這事有人問我 “你會設(shè)計嗎?” 呵呵,我用爭什么嗎?好的東西你不學(xué)關(guān)我什么事。

當(dāng)然在某些具體情況下  手繪優(yōu)于2D 3D , 2D優(yōu)于3D   這不在討論之列
作者: liangxu007    時間: 2014-4-23 13:05
什么時候3d圖可以直接輸入到機(jī)床,然后自動轉(zhuǎn)換成代碼自動加工那才叫柔性制造,雖然現(xiàn)在又所謂的3d打印,但是我覺得還是距離真正的3d時代到來還很遠(yuǎn)。
作者: Michael0576    時間: 2014-4-23 14:04
本帖最后由 Michael0576 于 2014-4-23 14:06 編輯

在臺州-黃巖,你說你會玩‘卡踢呀’并且曲面造型玩的很溜,還是有一定優(yōu)勢拿高薪的,

即使玩‘又?jǐn)D’會做車大燈、保險杠,保證造型能開模打出產(chǎn)品的,月薪起碼8k以上,塑料產(chǎn)品造型玩好的月薪上萬也是很普遍的、但那已經(jīng)不是玩機(jī)械了,每日沒夜的畫圖純粹的畫圖匠熬出來的、會很累、
作者: 天天喝水啊    時間: 2014-4-23 21:39
頂樓主!3d只是工具,要學(xué)會這個工具很容易,但要真正能利用這個工具做出一些有用的東西來那就不容易了
作者: 歐陽絕痕    時間: 2014-4-23 22:36
CAD(經(jīng)典的二維軟件)和3D軟件配合使用的飄過,說多無用,自己玩玩就知道啥是啥了
作者: xlf63    時間: 2014-4-24 08:18
早些年,電腦配置比較低,弄個3D的機(jī)器模型,當(dāng)轉(zhuǎn)2D平面時,那個等待。。。。特別是有空間曲線時。
當(dāng)有時開機(jī)讓工人看模型,讓他們能更好地理解裝配關(guān)系,開機(jī)時那個慢,那個龜速哪。。。

作者: 那①份執(zhí)著    時間: 2014-4-24 14:01
說的沒錯
作者: danny-機(jī)械社區(qū)    時間: 2014-4-24 18:56
3D 還是趨勢,無論造型還是設(shè)計更直觀




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