機械社區(qū)

標題: 眼高手低的你,要記得堅持就是勝利 [打印本頁]

作者: 鬼魅道長    時間: 2012-3-13 10:47
標題: 眼高手低的你,要記得堅持就是勝利
最近哀鴻滿地啊……來點提神的吧{:soso_e104:},稍微長了點,耐心看完,有好處。0 ?" U: R$ o) M7 F1 h6 q

7 S  k' T" u+ `  a作者:coolllang; X9 t# Z; }: S# |# h
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你有多少張沒怎么用就過期的健身卡?有多少種樂器買了沒學會就扔一邊了?但是角落里的它們絲毫不會威脅到你繼續(xù)辦新健身卡和學習新樂器。一項針對英國消費者的調查表明,每個英國人每年在科技產品上花費3065英鎊,但只使用了其中不到一半的功能。47%的受訪者甚至不知道要觀看高清節(jié)目光購置高清電視是不夠的,還需要安裝配套的機頂盒[1]。并不是所有的消費都能達到物盡其用。拿出你“多才多藝”的智能手機,你實際在使用其中多少功能呢?
$ w# J8 Y& H/ _2 ?  B6 y7 M) T9 c為什么很多消費者在購買高新產品時踴躍爭先,但學習新技術時又耐心不足,或是心血來潮地辦了健身卡,又堅持不了幾次?這一切,或許是人類系統(tǒng)性的認知局限在作怪。來自楊百翰大學的達隆•畢來德(Darron Billeter)等人,試圖在實驗中模擬消費者學習新技能或使用新產品的過程[2]。發(fā)現人們在學習新技能前,常常高估自身能力,但經過最初的嘗試,又立刻變得不夠自信,難以堅持。; f1 O$ Q2 K8 j# \# J. r" o
初體驗讓人降低信心在畢來德等人的第一個實驗中,48名參與者學習對著鏡子的反射畫出一定的連續(xù)的圖案,且不得超出邊界。如果失敗,就必須重畫。測試之前,他們首先花2分鐘閱讀指導說明,并估計自己在接下來的四個回合的測試成績(每個回合成功完成圖案的數量)。接著,他們又用2分鐘實際體驗了這項繪畫測試,再次對成績作出預估。之后測試真正開始。每個回合結束,蜂鳴器發(fā)出信號,研究者將參與者此輪的成績記錄,同時讓參與者對自己隨后的表現再次估計。2 y5 H3 ?$ h; @. z7 a, ?
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【鏡像繪畫任務因為其學習速度較快,又比較生僻,在心理學研究中被采用。參與者需要繪畫一定的圖案,超出邊界,中途斷掉,都被視作失敗!
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在沒有動手操作之前,參與者對自己成績的預估過于自信。這與人們平時對自我評價常表現出高估的傾向一致。可是,經過2分鐘的實戰(zhàn)演練,他們就被這項新任務打擊得不輕,過度自信轉變?yōu)檫^度不自信,預估的成績顯著低于此后實際表現。這種低自信傾向,一直延續(xù)到2、3回合。直到第4回合,預估成績和實際成績才相差無幾。
' q$ X" c8 f/ ]; ~( f2 ?* f練習低自信效應普遍存在是否這種低自信效應,只出現在鏡像繪畫任務一個特例中?研究者又測試了另外幾種任務。這一次,82名大學生學習一項更富生活氣息的技能——只用四步折疊T恤衫。他們先觀看兩遍一段40秒的視頻,第一次只能看,第二次可以邊看邊動手做。接下來的測試分五輪,每一輪,參與者需要折疊2件T恤衫并給自己計時。同樣,每輪開始前,參與者需要預測自己接下來的成績。類似的效果顯露出來——參與者在開始時高估自己,甚至在動手嘗試了40秒之后還存在輕微的高估,可等自己真正疊完了幾件T恤衫,又變得不自信。1 Z/ q! F; s: K; s
研究人員發(fā)現,這種在最初體驗中產生的不自信現象,還可能影響參與者對產品的態(tài)度與選擇。另一項實驗中,研究人員讓33名學生學習使用一款實際銷售的商品——Dvorak鍵盤,同時詢問他們愿意花多少錢購買這款與眾不同的產品。戲劇性的是,他們動手前本來愿意花8.30美元,嘗試一段時間后,只愿意花6.58美元。剛開始接觸產品時的糟糕體驗與信心流失(我可能永遠也學不會這么難用的東西)降低了產品在他們心中的價值。  ~' I8 v3 Q% [6 r) {$ l

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/ C& L; H9 C4 F2 b$ q* b【Dvorak鍵盤是由奧古斯特•德沃夏克(August Dvorak)于1930年代期間設計的鍵盤排列方式。它將元音與輔音精心排列,能夠提高英文打字的效率。我們平常使用的鍵盤則是QWERT鍵盤!5 G$ X" r& h5 i# l
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以色列海法大學(University of Haifa)的阿舍•柯日特(Asher Koriat)等人在研究學習記憶時,也發(fā)現類似的練習低自信效應(Underconfidence-with-practice Effect)[3]。這項研究中,參與者學習一些關聯程度不同的詞對(如牛奶—牛,狐貍—公民)。學習完每個詞對后,參與者立刻預測自己在只呈現其中一個詞的情況下,能回憶出詞對中另外一個詞的可能性。與之后的記憶成績對比,在第一次的測驗中,參與者表現出過度自信。而到第二次,他們對自己的判斷又顯著低于實際回憶成績。
( u6 ]: D3 @# t6 i8 J設計與堅持,讓產品和生活更美好對于推出產品的商家而言,最初的用戶體驗十分重要,甚至關系到消費者是否愿意掏腰包。那些功能繁多卻讓人無從下手的數碼設備,外型美觀卻讓人摸不清按鈕的家用電器,逼瘋了消費者,也難以暢銷。面對雅克•卡洛曼(Jacques Carelman)風格的產品(指看上去非常有趣,卻根本無法使用的產品),即使再有耐心與毅力的消費者,恐怕也只能抱歉地對商家說一句“你要的用戶太完美,我永遠都學不會”。所以制造商在產品設計時,多疼愛一下易受挫折的消費者,才能達到雙贏的局面。
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7 v3 \! O4 @, B【雅克•卡洛曼是一名法國藝術家。在他編寫的《無法找到的物品》系列書籍中,常見這樣的物品:它們看上去非常有趣,卻根本無法使用!8 i9 j" H! w1 c% ]  r8 }; M

0 U! O7 M6 e: |1 N; v5 \  a: ^雖然這些實驗中的參與者,在最初的沮喪之后,繼續(xù)堅持練習,最終仍然能有較好的成績與體驗,可是實際生活中,大多數消費者都堅持不到最后。根據美國國家滑雪協會(National Ski Areas Association)的調查,25%的滑雪新手不經過任何的課程培訓,就自信滿滿地直接走向滑雪場。但悲催的嘗試之后,85%的滑雪者打了退堂鼓,告別滑雪[4]。# [! Q9 m" C8 y+ O3 C
盡管父母也曾苦口婆心地教育我們“熟能生巧”“勤能補拙”這些樸素的真理,盡管網絡上也流傳著各種類似“天才只需要一萬個小時”“只有偏執(zhí)狂才能成功”的說法,可是研究結果卻發(fā)現,大多數的人并沒有好好學習這一課。勤加練習吧!總有一天,勤加練習吧!總有一天,你大腦海馬區(qū)的可塑性突觸會悄然發(fā)生變化,你的雙重加工系統(tǒng)會從控制加工轉變?yōu)樽詣踊庸ぃ阋矔斋@成功后燦爛的笑容。
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作者: brianshao    時間: 2012-3-13 11:41
好文,比整天抱怨好多了
作者: woody0219    時間: 2012-3-13 13:21
要放低姿態(tài)    J2 i, o$ N2 j& d
過于自信不是好事  要有自信 可是不要盲目
作者: 鈑金準專家    時間: 2012-3-13 13:21
好文,象這樣的內容才比較適合用在教育上,比方法本身好多了
作者: peace80    時間: 2012-3-13 13:43
本帖最后由 peace80 于 2012-3-13 13:44 編輯
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有時候很容易過高估計自己,尤其是搞技術。% Q) ]. D; L$ B0 z% d

作者: XT52000    時間: 2012-3-13 14:54
好文章,我得把它存下來,多看幾次。我有很多決定都放棄了,原因就在于此。
作者: 949457130    時間: 2012-3-13 15:00
深受啟發(fā),只是這個自信的度好難掌控!
作者: andyany    時間: 2012-3-18 16:14
標題很好。
1 p0 J6 T+ {9 O3 Y3 l: D讀完LZ的帖子,就得有點堅持的意思。
作者: 我就是我212    時間: 2016-11-14 17:08
天才只需要一萬個小時,努力努力




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