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標(biāo)題: 齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫? [打印本頁]

作者: sjm31    時(shí)間: 2011-9-5 18:19
標(biāo)題: 齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫啊?
齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫啊?
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是選擇“零件”模式,一個(gè)層面一個(gè)層面的拉升?抽殼?
2 g& U8 r" f" J! E請(qǐng)大俠不吝賜教!
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作者: sjm31    時(shí)間: 2011-9-6 02:10
自己頂一下啊,期待答案
作者: yuanaiyang    時(shí)間: 2011-9-6 08:25
還要根據(jù)零件具體結(jié)構(gòu)而定,先用曲面制作出大題的外形,之后用“殼”功能,剩下的就該簡單了。
作者: honyo2011    時(shí)間: 2011-9-6 09:43
本帖最后由 honyo2011 于 2011-9-6 09:43 編輯
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零件設(shè)計(jì)的過程其實(shí)都差不多的,對(duì)于具體的箱體類零件,首先要考慮的是其結(jié)構(gòu)功能性,即對(duì)各軸的定位準(zhǔn)確,其次要考慮的就是加工性了,盡量的便于加工,所以箱體的外觀一般都是簡單的方形和圓弧,所以在設(shè)計(jì)時(shí)其實(shí)就是在各個(gè)方向把需要的零件包裹起來,用盡量簡單的線條來連接。
作者: bjyrgj    時(shí)間: 2011-9-6 09:51
以前知道怎么畫,好久不用那軟件了
作者: sjm31    時(shí)間: 2011-9-6 15:50
honyo2011 發(fā)表于 2011-9-6 09:43
( e/ q8 P* S# g% I, }8 e零件設(shè)計(jì)的過程其實(shí)都差不多的,對(duì)于具體的箱體類零件,首先要考慮的是其結(jié)構(gòu)功能性,即對(duì)各軸的定位準(zhǔn)確, ...

6 i  v6 g8 m2 O) ]嗯,我們的要求其實(shí)也不高,能保證軸的定位和整體的密封,再能保證加工簡單就行了
作者: doublefoot    時(shí)間: 2011-9-9 20:23
對(duì)于箱體類來說。一般先通過拉伸將底座拉出,繼續(xù)拉伸做出箱體內(nèi)腔結(jié)構(gòu)。再在箱體上部加入凸緣結(jié)構(gòu),減裁出軸承座結(jié)構(gòu)(可用鏡像做另一側(cè))。繼續(xù)創(chuàng)建筋,打孔(復(fù)制,鏡像,陣列)等箱體外部結(jié)構(gòu)。做細(xì)節(jié)處理切減材料,倒圓角,制螺紋最終完成。這也是粗略的步驟,具體的還要看要繪制的零件的結(jié)構(gòu),采用適當(dāng)?shù)睦L制步驟
作者: hheiong    時(shí)間: 2011-9-9 20:27
抽殼吧    挺簡單的




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