機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動? [打印本頁]
作者: Winter2000 時間: 2006-10-4 17:34
標(biāo)題: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
請問有高手教導(dǎo)如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動嗎?
8 Z. v0 M/ [7 }3 c! E我已經(jīng)問了不少論壇都沒人解答!!
n! U! ^" j/ m7 {, ESoliderworks無法做嗎?
8 J' J- h6 \, H2 L2 h: ~) @0 ]; [3 F請高手教導(dǎo)一下好嗎?
3 C8 r( j& y6 p謝謝~
作者: syw開門造車 時間: 2006-10-4 17:42
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
樓主網(wǎng)友好! 我也是用Soliderworks畫圖。 我畫的皮帶是鋼性的,裝配圖上只能看,不能動。要動的話,只得將皮帶去掉, 直接轉(zhuǎn)動皮帶輪。 別著急,也許別人會有好的辦法。 syw 061004---17.42
作者: 老鷹 時間: 2006-10-4 17:54
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
樓主是臺灣的,請大家多幫助。
作者: skudy 時間: 2006-10-4 18:06
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
樓主別著急!時規(guī)皮帶輪的繪制方法與齒輪相同,只要計算出其P.C.D.然后根據(jù)你選用的時規(guī)皮帶的參數(shù)確定其它相關(guān)尺寸即可,你手上應(yīng)該有選型目錄之類的手冊吧,查一下就好了,現(xiàn)在一般都是3M的較多用,其參數(shù)也最為詳細(xì),繪制出來倒不是問題
+ f3 }+ {1 _- `不過樓主所講的模擬運動,這個就難一點了,我一般是將皮帶去掉,單獨定義兩個輪之運動的,不然的話會報錯的。加上皮帶做模擬我試了多次也未能成功,所以要想看基本動作有沒有問題還是先把皮帶拿下來,來得快一些。
作者: 深南大道 時間: 2006-10-4 18:16
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
嘿嘿,proe里面可以~~~solidwork不會玩
作者: Winter2000 時間: 2006-10-5 08:26
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
原帖由 深南大道 發(fā)表
q# w$ p0 k6 u 嘿嘿,proe里面可以~~~solidwork不會玩
6 t+ `+ Z# y; i* ?) d4 P3 R
# m A) S6 h* e1 X/ i2 m0 x! l
哦~
9 \- O& p1 J; @1 s* VPro-E可以嗎?
) i! b& {+ u S$ y' _- }看來要去學(xué)學(xué)pro-e了!!
* P" Y* R4 ^: g. {
我現(xiàn)在設(shè)計是用solidworks
4 R$ ^( D4 D0 M& B$ g
但是繪製2d則用autocad標(biāo)註尺寸
; L$ A9 J" P z) P7 e
每次遇到timing 皮帶 or 鏈條只好改用autocad設(shè)計
w# e. q Q2 b8 Y$ x2 K而在solidworks上皮帶及鏈條則捨去不畫
b2 _+ w* D; e6 r' k8 Z如此總是覺得有些遺憾
- ^( I+ ? N# t' f. H* P* H
而且在demo給客戶看時總是要解釋一下為何沒看到皮帶或鍊條
' r2 o) k6 `: S7 @0 G9 I: X只好再拿autocad的2d配合講解
( ^2 ]% Q0 E& C6 w! ?唉~
% z$ N: K* Q" i1 s& Z2 b( s9 H汗顏~
' i- X8 l3 `9 `, Y深南大道 大大:
* F" R: T- k$ ?
想必您對於 PROE蠻熟的
9 k) b) H* c" R6 z$ f
可以示範(fàn)一下PROE如何做嗎?
: V) |5 I. z% U t2 E2 v# ^7 f7 _
9 U$ h' P. ?8 J# Z8 _* S0 Y& z3 Q
作者: 紫劍狂風(fēng) 時間: 2006-10-12 13:06
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
2007的SOLIDWORK 裝配體里有皮帶輪這一選項,可以直接用 插入 裝配體特征 皮帶輪
作者: Winter2000 時間: 2006-10-12 13:33
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
原帖由 KKYY 發(fā)表
- m$ Y+ D6 ?" g5 w 2007的SOLIDWORK 裝配體里有皮帶輪這一選項,可以直接用 插入 裝配體特征 皮帶輪
( d% h& [: w" W3 N) Q' j& I/ n
) }$ \% f0 G5 t; V( `
哦~
% [1 S3 y. k4 |& X/ V% z" f
是嗎?!
: s" r* h' h5 l- W d我安裝個2007試試看~
6 n0 \3 D) d2 ?5 J' \感激不盡~
作者: 孤星絆月 時間: 2006-10-12 16:59
標(biāo)題: Re: 如何用Soliderworks繪製時規(guī)皮帶輪及模擬運動?
遇到同樣的問題。我是畫好鏈輪和鏈條后,在裝配體里就是不能讓鏈條和鏈輪同步運動。發(fā)到論壇里的帖子,有人看,沒人回。無奈呀
作者: 意力 時間: 2008-8-9 16:12
原帖由 深南大道 于 2006-10-4 18:16 發(fā)表 * B: f- s8 @5 c! e' h
嘿嘿,proe里面可以~~~solidwork不會玩
$ v/ a" M- v0 I
! m' G) g3 G2 _9 o6 w據(jù)我所知Pro/E鏈條都不能進(jìn)行仿真,皮帶反而可以?關(guān)于鏈條,在其他論壇見過SW進(jìn)行的動畫,具體如何搞還在研究中。 皮帶似乎難了點,用它的“宏”估計可以。
作者: 一口心 時間: 2008-8-16 08:30
皮帶是個問題,不過皮帶動和不動形狀未改變啊,
3 R3 o7 b7 I9 B5 L8 C3 A鏈條的話,如果繪制的是單個的節(jié)組裝起來的,動起來還是有可能的,似乎有點難.
作者: 寂靜天花板 時間: 2008-12-28 15:09
樓上各位可以到別的技術(shù)論壇看看,所謂的鏈條傳動在技術(shù)上根本不可能實現(xiàn),什么破譯,UG通通不好使。
作者: 寧靜至遠(yuǎn) 時間: 2008-12-28 19:11
這個動畫是用solidworks 的宏作的~不過只是為了動畫而編的,不能實現(xiàn)COSMOSMotion的功能~!
作者: 江邊鳥 時間: 2008-12-30 08:45
希望高手幫忙做個教程傳上來,讓我們新手學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),謝謝!
作者: 一忘 時間: 2008-12-30 12:43
期待有好的辦法,最近在搞SW,不過鏈條和皮帶不知道怎么仿真,鏈條我一節(jié)一節(jié)裝上去試試看,不知道能不能動,
作者: 寧靜至遠(yuǎn) 時間: 2008-12-30 13:08
如果按正常的動畫作,是達(dá)不到鏈條隨鏈輪轉(zhuǎn)動的。所以如果想動就只能依靠SolidWorks的二次開發(fā)功能,即用VB編程實現(xiàn)。這是另一個實例,里邊有宏設(shè)置,如果你學(xué)過VB的話而且還熟悉SolidWorks的內(nèi)部代碼,就能看懂,其實就是不停的重畫哈哈~跟正常作動畫片一個原理~!
作者: 延安C 時間: 2009-3-27 17:08
7樓說的對,在SW2007有這個功能,另外在cmiw上有類似的問題,你查查看
作者: 手拉手 時間: 2009-3-29 21:16
3# 老鷹 G8 f' k8 z3 x1 D0 X
因為不知道“時規(guī)皮帶輪”是個什么模樣,所以沒吱聲。
& `5 R3 I( T2 w* N8 p您能告訴我嗎?
6 p& i4 _, x( B# C% W我才看見這個話題……
作者: 642093071 時間: 2011-11-16 11:48
手拉手 發(fā)表于 2009-3-29 21:16
1 [: f/ U+ n( R* U6 l$ B+ M3# 老鷹 $ |- ^+ L! u G; `2 ~
因為不知道“時規(guī)皮帶輪”是個什么模樣,所以沒吱聲。
?6 ^$ ~, w, O2 j! _2 ] w8 T @4 `; a2 @您能告訴我嗎?
9 g* r. }. i& R1 ?就是通常說的同步帶輪吧。為什么起“時規(guī)”這么個名字,就不清楚了。猜一個:這種皮帶輪像圓形的鐘表盤那樣,均布著一個個齒。4 o% g" V5 N! Z1 q, Q: j% x' _' x
怎么能動畫,正在學(xué)習(xí)中。
; S1 A% F: H8 q7 E0 P) y
歡迎光臨 機(jī)械社區(qū) (http://e-learninguniversity.com/) |
Powered by Discuz! X3.4 |